Sobre o site

Sob a temática SNK, somos referência em emulação. Lançamos os emuladores Final Burn Evolution e NeoRAGEx 4.x, 5.0, 5.2 e 5.2a, além de dumps de ROMs e ferramentas de emulação. Tudo sobre emulação de NeoGeo, Naomi, Atomiswave, Playstation 2, Taito Type X, Taito Type X² e outros sistemas. Temos ROMs e ISOs para download, além de vasto conteúdo sobre SNK. Aproveite seu PC para jogar antigos clássicos de video game.

Bookmark and Share

Entrar

Termos de Uso

SNK, SNK Playmore e Neo-Geo são marcas registradas da SNK Playmore Corporation. Todos os direitos reservados.

SNK-NeoFighters não tem nenhuma relação legal com SNK Playmore ou demais empresas que possam vir a ser citadas em alguma parte do site. Este é um website feito e administrado por fãs.

O conteúdo é livre e está disponível na Internet para quem quiser pesquisar.

Não nos responsabilizamos por conteúdos postados pelos usuários em nossos canais abertos, tais como: comentários, fórum, notícias, etc.

Games
« 1 2 (3) 4 5 6 ... 14 »
Enviado por LéoKiss em 24/11/2005 21:36:01 (2052 leituras)

Games
A conceituada agência Nielsen realizou uma pesquisa com mais de 2.000 jogadores residentes nos Estados Unidos para saber suas opiniões sobre a próxima geração, que se iniciou nessa terça-feira (23) com o lançamento do Xbox 360.

Mais de 50% das pessoas entrevistadas disseram que vão esperar pelo lançamento do PlayStation 3 antes de tomar a sua decisão, possivelmente para comparar o potencial de ambos os sistemas, preço, disponibilidade de jogos etc.

De maneira peculiar, vários jogadores que atualmente são donos de um PlayStation 2 mostraram mais interesse no Xbox 360 da Microsoft do que no seu sucessor natural, o PlayStation 3.

Vale ressaltar que a agência Nielsen não incluiu o Revolution em sua pesquisa.

FONTE: UOL Jogos



Enviado por LéoKiss em 24/11/2005 13:00:00 (2766 leituras)

Games
Se você mora no Japão e não vê a hora de jogar Resident Evil 4, prepare-se para a surpresa

Depois da serra elétrica para a versão de “RE 4” no GameCube e PS2, a Capcom anunciou esta semana que presenteará os fãs japoneses que efetuarem o pedido de compra antecipada com uma pistola. Isso mesmo, o acessório é feito em metal e será dado ao comprador junto do game original sem nenhum custo adicional.

Mas se você ainda está se perguntando pra que serviria o brinde, respondemos: ele será utilizado para interagir com o game. A Capcom garante que produziu quatro modelos diferentes de pistolas, e todas são inspiradas em modelos reais. Mas as autoridades japonesas não precisam se preocupar, já que o brinde possui apenas um quinto do tamanho de uma arma real.

A versão japonesa de Resident Evil 4 chega às lojas no dia 1 de dezembro.

FONTE: Terra Games



Enviado por LéoKiss em 24/11/2005 12:50:00 (2497 leituras)

Games


A melhor forma de ganhar uma grana neste natal pode ser revendendo seu Xbox 360. Algumas pessoas, que tiveram a sorte de colocar suas mãos no novo console da Microsoft no dia do lançamento, o colocaram a venda imediatamente do site de leilões online eBay. Alguns conseguiram alguns mil dólares vendendo pacotes que, as vezes, incluíam jogos e outros acessórios.

O site de leilões disse que cerca de 1,8 mil Xbox 360 foram vendidos entre meia-noite e a meio-dia de terça feira, horário do oeste americano. Lojas em todo os Estados Unidos abriram suas portas à meia-noite para que os mais ansiosos gamers – e aparentemente comerciantes da eBay – pudessem pôr suas mão no console imediatamente após o lançamento.


As lojas Circuit City, Best Buy, Wal-Mart e a online Amazon listaram o produto como esgotado na terça-feira. A eBay disse que o preço médio dos consoles era de US$ 660 (o preço nas lojas é US$ 399). Entretanto, a empresa disse que alguns pacotes estavam com valores de até US$ 2,5 mil.

A Microsoft planeja vender 3 milhões de aparelhos em todo o mundo em até três meses do dia do lançamento.

FONTE: Terra Games



Enviado por LéoKiss em 24/11/2005 09:46:07 (1664 leituras)

Games
O site CNN/Money redigiu a matéria na qual o presidente da Sony, Howard Stringer, teria comentado sobre o preço do PlayStation 3. Agora, o texto diz que o executivo nunca falou publicamente sobre o assunto.

O artigo foi escrito pelo editor sênior da revista Fortune, com base em uma entrevista de Stringer na publicação. A matéria do site afirma que o executivo teria dito que o PlayStation 3 custaria entre 300 e 400 dólares e que sairia em meados de 2006 no Japão para chegar aos EUA poucos meses depois.

Agora, a nota redigida traz que Stringer jamais afirmou publicamente o preço do aparelho nem quanto tempo depois chegará aos EUA após seu lançamento no Japão, programado para acontecer na primavera de 2006, isto é, entre abril e junho de 2006.

Por enquanto, os únicos comentários oficiais foram feitos pelo presidente da Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, que afirmou que os PlayStation 3 será "caro".

FONTE: UOL Jogos



Enviado por LéoKiss em 24/11/2005 09:45:43 (2475 leituras)

Games
Alguns usuários que compraram o Xbox 360 no primeiro dia de lançamento, ontem (22), já estão relatando problemas no fórum oficial do Xbox.

Os problemas incluem superaquecimento do disco rígido, erros de conexão com a Xbox Live e a rede sem fio do console, e até mesmo o travamento completo do sistema depois alguns minutos com o console ligado.

A Microsoft já recebeu diversas ligações acerca dos problemas. Segundo relatos, os aparelhos que travam serão analisados e consertados (ou trocados) gratuitamente, com todas as despesas de transporte pagas pela Microsoft. O prazo para a solução dos problemas é, ainda segundo o relato, de uma a duas semanas.

FONTE:UOL Jogos



Enviado por LéoKiss em 24/11/2005 09:45:36 (1602 leituras)

Games
De acordo com um artigo publicado no site da revista de negócios BusinessWeek, a Microsoft está sofrendo um prejuízo na venda de seu console.

Em uma análise feita pelo grupo iSuppli, os componentes que fazem parte do pacote do Xbox 360 de US$ 400 (incluindo periféricos como o hard disk) custam US$ 471: partindo deste princípio, a Microsoft tem um prejuízo de US$ 71 por cada unidade vendida. Adicionando os outros itens que vêm junto ao pacote - cabos, controles, fontes - o preço sobe em mais US$ 55, elevando o prejuízo para US$ 126.

No entanto, parte do plano da Microsoft é contar com a eventual redução do preço dos componentes do console no decorrer de 2006, assim como o lucro feito com as vendas de software e acessórios. A empresa almeja reaver o dinheiro investido no 360 em 2007.

FONTE: UOL Jogos



Enviado por LéoKiss em 24/11/2005 09:43:35 (7121 leituras)

Games
Em 21 de novembro de 1990, a Nintendo lançou, depois de dois adiamentos, seu videogame de 16 bits, o Super Famicom, que viria a se chamar Super NES nos EUA, quando foi lançado em 13 de agosto de 1991.

Custando 25 mil ienes (cerca de 210 dólares), o videogame vinha com dois controles e manual, sem cabo de vídeo nem fonte. A razão era que os usuários de Famicom - o nome do NES no Japão - poderiam usar os cabos de seus consoles. Apenas dois jogos foram lançados junto com o aparelho, mas foram suficientes para provocar a falta de consoles no mercado. Eles eram "Super Mario World" e "F-Zero", dois dos maiores clássicos do Super NES. Mais de 300 mil unidades evaporaram das lojas.

O desenvolvimento do sucessor do Famicom começou quando o então presidente da Nintendo Hiroshi Yamauchi destacou o engenheiro Masayuki Uemura para o novo projeto. Ele também projetou o videogame de 8 bits da companhia. O primeiro passo foi estudar os concorrentes, como o PC Engine, videogame de 8 bits da NEC de 1987, e o Mega Drive, um 16 bits da Sega lançado em 1988. Ambos eram melhores tecnicamente que o Famicom.

Uemura chegou à conclusão que fortalecer a capacidade gráfica e sonora seria o caminho para despertar o interesse dos usuários. Na parte sonora, fez uma parceria com a Sony, que queria desenvolver um console com a tecnologia do Super Famicom e um leitor de CD, projeto já chamado na época de Play Station. A Sony desenvolveu um chip de alta capacidade, com a melhor qualidade de som para os videogames da época e que permitia uma sonoridade mais natural, inclusive algumas falas, novidade na época. Um avanço e tanto para os sons eletrônicos tradicionais dos videogames. A qualidade sonora pôde ser confirmada em jogos como "Actraiser" e "Super Castlevania IV", outros dois clássicos do console.

Os gráficos também foram bem planejados. Além de colocar mais cores por tela, programou efeitos especiais conhecidos como Mode 7, uma modalidade de display que permitia fazer zoom e rotação, dois recursos que seriam exclusivos por muito tempo. Além disso, trabalhava com transparências, outro efeito não encontrado nos concorrentes.

Os efeitos de Mode 7 permitiram criar jogos revolucionários, que, de certa forma, anteciparam a geração seguinte, dos jogos poligonais. "F-Zero", por exemplo, não é 3D, mas possuía quase todas as características de um game tridimensional. Tornou-se um clássico instantâneo.

O grande problema do Super Famicom era a velocidade de sua CPU, quase a metade dos concorrentes. A primeira leva de jogos tinha "slowdowns" freqüentes, com destaque para "Gradius III", que, apesar de um ótimo jogo, tinha esse grande defeito. A Sega explorou essa falha principalmente no mercado americano, com o famoso trocadilho: "Genesis [o Mega Drive americano] Does What Nintendon't" ("O Genesis faz o que a Nintendo não faz"). O lançamento de jogos como "Sonic the Hedgehog" também é explicado por essa situação.

Mas depois de um tempo, os programadores se acostumaram a trabalhar com o Super Famicom, apesar de ter um projeto bastante complicado. Mais tarde, a mesma Konami de "Gradius III", faria "Parodius" sem sinal de lentidão. O Super Famicom venceu disparado no Japão, enquanto a briga foi parelha nos EUA, que só foi decidida em favor da Nintendo quando a Sega entrou no mercado de 32 bits, para concorrer com o PlayStation. Na Europa, o Mega Drive foi mais popular que o Super Nintendo. As vendas somaram 17,17 milhões de unidades no Japão e 31,93 milhões no exterior.

O controle do Super Famicom também trouxe algumas inovações, como quatro botões principais e botões de "ombro", uma formatação usada até hoje, mesmo no novíssimo Xbox 360, que será lançado nesta terça feira (22).

A Nintendo começou a perder terreno com os novos videogames de 32 bits: Saturn e PlayStation. Além da desvantagem técnica, a mídia em cartucho foi um dos pontos determinantes para que os fabricantes migrassem para os outros consoles. Foi o que aconteceu com a Square e Enix - que viriam se fundir depois -, produtoras dos RPGs mais populares da época: "Final Fantasy" e "Dragon Quest". Além do alto preço para o consumidor - chegando a quase 15 mil ienes, mais que o dobro do jogo mais caro em CD - as fabricantes sofriam na hora de definir o número de cópias. Se pedisse de menos, perdia oportunidade de venda, se demais, arcaria com prejuízos. Esse fator seria a ruína do Nintendo 64, o sucessor do Super NES.

Apesar disso, o Super Nes conseguiu ter clássicos atrás de clássicos, como "Yoshi's Island", "Street Fighter II", "Donkey Kong Island", "Mega Man X", "Mario Kart", "Super Mario RPG", "Earthbound", "Fire Emblem", "Ogre Battle", "Tactics Ogre", "The Legend of Zelda: A Link to the Past" e "Secret of Mana". A Nintendo e a Argonaut desenvolveram um cartucho para que o Super Nintendo pudesse fazer gráficos poligonais, que estavam virando moda. O Super FX, como foi chamado, foi usado em lendários games como "Star Fox" e atrocidades como "Doom", uma terrível versão do clássico de PC.

Mas o maior jogo de todos os tempos do Super NES é, provavelmente, "Chrono Trigger", um projeto dos sonhos, elaborando por integrantes de "Final Fantasy" e "Dragon Quest", além de desenhos de Akira Toriyama, autor de "Dragon Ball Z". Com gráficos, sons (músicas de Nobuo Uematsu, de "Final Fantasy") e um sistema de jogo inovador, ajudou a popularizar o gênero RPG. Além disso, possuía 13 finais diferentes.

Com diversos modelos, o Super NES foi produzido até 1999 nos EUA e até setembro de 2003 no Japão, quando o país também encerrou a produção do Famicom.

FONTE: UOL Jogos



Enviado por LéoKiss em 24/11/2005 09:42:36 (2166 leituras)

Games
Segundo matéria da CNN/Money, Howard Stringer, chefe de operações da Sony, disse que o PlayStation 3 custará entre US$ 300 e US$ 400.

A informação confirma alguns relatos anteriores, como o de um blog japonês, o CoolGamer, que citou uma importante personalidade. Segundo o site, ele afirmou que o novo console da Sony não ultrapassará os 40 mil ienes, cerca de US$ 335 na cotação de ontem (21). Antes disso, o presidente da Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, dava entrevistas dizendo que o videogame seria "caro".

Se o valor for confirmado, a corporação terá um prejuízo considerável para cada console vendido, já que o custo de produção do PlayStation 3 é alto. Apesar de se tratar uma estratégia comum no lançamento de novas plataformas - afinal, uma boa base instalada é pré-requisito fundamental para o sucesso de qualquer videogame -, os riscos, agora, são ainda maiores.

Mas, com o moderado preço do aparelho, a Sony também espera vencer outra batalha: o reconhecimento de seu formato de DVD de nova geração, o Blu-Ray, ante o concorrente HD-DVD. Levando em conta que os primeiros leitores de Blu-Ray sairão por cerca de US$ 1.000, o preço do PlayStation 3 é altamente atrativo.

Stringer ainda quer que o console venha com alguns jogos, filmes e programas de TV, tudo em alta resolução. A questão é se será um disco separado ou se virá dentro do disco rígido, que, por ora, será opcional no pacote.

O PlayStation 3 está programado para sair em meados de 2006.

FONTE: UOL Jogos



Enviado por Blaze em 19/11/2005 00:54:27 (5915 leituras)

De acordo com o site Game Watch, Shin Gouketsuji Ichizoku (Power Instinct Matrimelee) - Bonnou Kaihou será lançado para o Playstation 2 em 23 de fevereiro de 2006. Além do pequeno update nos gráficos do jogo (artworks, barras de life e power, transparências nas magias, e etc), a Noise Factory (produtora de Rage of the Dragons e KOF Maximum Impact) adicionará um novo personagem, Bobby Orogon, e versões alternativas para outros, como Oume e Otane jovens, Kintaro, que provavelmente é uma versão criança do Poch, entre outros. Vale lembrar também que será possível jogar online.

Imagens: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6Sites: Game Watch / Excite


Enviado por Blaze em 18/11/2005 16:48:45 (4978 leituras)

• Samurai Shodown para celulares

SNK Playmore anunciou mais um jogo para telefone celular [i-mode]. Agora é a vez de Samurai Shodown, que está previsto para ser lançado no dia 21 de Novembro no Japão.


Agradecimentos ao membro LéoKiss pela notícia.

• Silber em The King of Fighters XI

Silber, chefão final do jogo Buriki One (lançado para Hyper NeoGeo 64) também está presente em The King of Fighters XI.


Além dos times tradicionais, há vários lutadores "secretos" vindos diretamente de outras séries da SNK Playmore. São eles: Silber e Gai Tendou de Buruki One; e Jyazu e Sho Hayate de Kizuna Encounter).


Imagens: 1 | 2



« 1 2 (3) 4 5 6 ... 14 »

Destaques










Downloads Recentes