Bem vindo Visitante ( Entrar | Registrar )

Acessem o novo forum: www.snk-neofighters.info/forum/
É necessário um Novo cadastro !!

       Paypal:


Esboço · Padrão · [ Linear+ ]

> Lendo O Passado, Para Ver O Futuro!, As histórias das Empresas de Videogame

post Nov 10 2005, 02:00 AM
Post #1







Registrado: --
Membro nº: 0

Alerta: (0%) -----


Nintendo Entertainment System e o N.E.S. 8 Bits

(IMG:http://www.silicium.org/images/catalog/consoles/nintendo/nes/famicom.jpg)

:.direita: Julho de 1983 é lançado no Japão , o melhor video-game de todos os tempos

A história

O Famicom (abreviação de Family Computer), foi a versão japonesa do NES (Nintendo Entertainment System) merece um destaque especial na história dos video-games por se tratar do console que deu nova vida ao mercado de jogos.

A Nintendo, depois do imenso sucesso dos seus Game & Watch (criados por Gumpei Yokoi), resolveu entrar de vez no ramo dos jogos eletrônicos. O presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, chamou Masayuki Uemura e todo o seu time para desenvolver uma nova plataforma que fosse melhor e mais barata que as existentes. Uemura conseguiu fazer isso usando chips bons, modernos e mais baratos. O projeto estava começando no papel em meados de 1982.

Em julho de 1983 era lançado o Famicom. O console vendeu muito bem, mas ao contrário do que muitos pensam, o Famicom não foi um grande sucesso na época de seu lançamento por vários fatores. Mas o principal deles, foi devido aos chips baratos: todos os Famicom vendidos apresentaram problemas de funcionamento.

Isso obrigou a Nintendo a recolher todos os aparelhos para a troca do chip defeituoso. O presidente da Nintendo precisava de algo para salvar a empresa de uma perda muito grande de dinheiro. Foi quando Shigeru Miyamoto lançou Mario Bros., uma conversão das máquinas de arcades para o Famicom. Como nessas máquinas, Mario estava acompanhado do seu irmão Luigi. Este foi o primeiro jogo a reunir os dois irmãos encanadores, e graça a competência de seu criador, o game se tornou um grande sucesso, salvando a Nintendo. Outros títulos dos arcades foram convertidos para NES - Donkey Kong, Hogan's Alley (utilizado da Zapper Gun), e tantos outros. Com isso, todos que ficavam horas na frente das máquinas de arcade agora teriam tudo isso e muito mais no conforto de suas casas.

No final de 1983 e início de 1984, a indústria começou a passar por dificuldades (época do conhecido como Crash de 1984). Yamauchi tentou relançar o Famicom, mas nenhuma loja quis vendê-lo. Enquanto a Nintendo of America remodelava o Famicom e preparava o seu lançamento no mercado americano, Yamauchi lançava no Japão o game Super Mario Bros., o primeiro game de série Super dos encanadores. A partir desse ponto o mundo dos jogos eletrônicos nunca mais seria o mesmo. Os problemas do Famicom haviam sido solucionados, e com o jogo Super Mario Bros. se tornando uma epidemia geral, as lojas começaram a vender o Famicom novamente. Ficou diícil encontrar um Famicom pra comprar, tamanha a demanda. Depois do lançamento do game, restava então à Nintendo lançar o console num pacote com o jogo e mais dois controllers. E foi exatamente o que aconteceu em agosto de 1985.

Bom, resolvido esse problema, outras desenvolvedoras de jogos começaram a lançar títulos para o console. Uma grande colaboradora foi a Konami, com sucessos como Contra e Castlevania. Depois, os pertados Final Fantasy, da Square e Dragon Quest, da Enix, fizeram a cabeça dos fans do sistema. Muitas vendas, jogos e o Famicom finalmente difundido no Japão.

Próximo passo: mostrar o console para o mundo. Daí era hora da empresa sentar outra vez e preparar o console para o mercado americano, estagnado desde 1983, quando os jogos do Atari 2600 perderam popularidade. Era então um bom mercado. Hora então, de bolar o novo design, nome e estratégia de lançamento.

O Famicom foi o grande responsável por japoneses dormirem em frente das lojas na noite que antecedia o lançamento de algum jogo importante (como Dragon Quest e Final Fantasy por exemplo, títulos de muito sucesso no Japão). Só para você ter uma idéia, em alguns anos a Nintendo chegou a faturar mais que a Toyota.

O Famicom possui cerca de 1200 títulos de jogos lançados, e perde apenas para o PlayStation, que possui cerca de 1400.

Nintendo Entertainment System
(IMG:http://megaemu.wz.cz/konzole/nes.jpg)

:.direita: Surgi então o grande responsável pela recuperação do mercado de videogames.

O que é?

O Nintendo Entertainment System é um sistema de video-game doméstico e foi a versão americana do o Family Computer. O NES foi o console que pode ser descrito como o mais bem sucedido da história, com games lançados que seguem a sua trilha até hoje. Lançado 1985, o NES mostrou ao mundo a força de seus jogos e que a Nintendo entrou no mundo dos video-games para ficar.

Com a situação no Japão controlada, a Nintendo preparou o lançamento da plataforma na terra das estrelas e listas. O americanos, de longe já tinham uma idéia da existência do Famicom e de seu sucesso no oriente. O sucesso na América parcia garantido. Tudo foi planejado meticulosamente. Em 1984, o console foi exibido aos americanos na C.E.S. (Consumer Eletronic Show), prometendo muitos jogos e tecnologia de ponta. Só que os americanos não gostaram nada do design do console, que realmente parece um brinquedo e não um equipamento. Coisa que os engenheiros da Nintendo resolveram e um ano. Na C.E.S. de 1985, surgia o NES (Nintendo Entertainment System) com o design que todos conhecemos. Agora sim!

O NES finalmente era americano. Agora é só convencer os consumidores, coisa que Nintendo já tinha aprendido muito bem com os tropeços do Famicom. A primeira estratégia foi matadora. O cartucho Super Mario bros acompanhado com pacote Control Deck.

(IMG:http://perso.wanadoo.fr/toon-collection/IM%20NES%203.jpg)

O que foi bom do lado de lá continuou sendo do lado de cá.O NES recebeu suporte de todas as softhouses consagradas do mercado, como Konami, Tecmo, Square, Capcom e tantas outras. Os jogos do console ultrapassaram a marca dos 700 títulos oficiais lançados. As séries que merecem mais destaque, são Mega Man, Final Fantasy, Ninja Gaiden, Castlevania, TMNT, Zelda, Mario, entre outras. Grandes jogos também foram lançados em terras americanas. Dragon Warrior, versão de Dragon Quest foi sucesso absoluto. Final Fantasy e The Legend of Zelda (este último, um mito) também foram febre por lá.

Muitos jogos foram lançados. Muitos versões dos jogos japoneses e outros exclusivos nos EUA. Jogos como Punch Out, EXCITEBIKE, entre outros milhares transformaram o NES em febre absoluta no final dos anos 80, e no começo dos anos 90. Era jogo que não acabava mais. Tanto era o sucesso que logo surgiram produtos com os personagens dos jogos do NES, como brinquedos, roupas, revistas especializadas e até... cereal! Coisa de americano.

:.direita: Super Mario Bros. 3 (NES) foi lançado em feveireiro de 1990 e deixou Mario no auge e estrelato total. O jogo foi esperado ansiosamente no mundo todo e quando foi finalmente lançado, em pouco tempo se tornou um dos jogos mais populares de todos os tempos. As imagens do jogo só foram mostradas ao público no filme "The Wizard", de 1989, o que deixou o público com ainda mais água na boca. Esbanjando inovação total, Mario aparecia em diferentes fases, com diferentes uniformes e itens, enfim, num jogo que revolucionou o mundo dos video-games e que se tornou o símbolo do NES. Pela primeira vez, Mario era capaz de voar! Super Mario Bros. 3, é até hoje é o 2º jogo mais vendido de todos os tempos, com 18 milhões de cópias vendidas ao redor do mundo. Para definir Mario como o Rei do mundo, e principalmente das crianças, numa pesquisa realizada nos EUA, foi comprovado que Mario era mais conhecido pelos pequenos do que Mickey Mouse.

(IMG:http://ndex.simgames.net/boxart/nes/smb3.jpg)
:.direita: Nintendo no papel

(IMG:http://www.smackdown.myrmid.com/smackdown/info/products/1.jpg) (IMG:http://www.smackdown.myrmid.com/smackdown/info/products/7.jpg)

(IMG:http://www.smackdown.myrmid.com/smackdown/info/products/11.jpg) (IMG:http://www.smackdown.myrmid.com/smackdown/info/products/8.jpg)

Com todo esse sucesso, a Nintendo decidiu criar uma maneira de contar todas as novidades e divulgar melhor seus lançamentos para seus consumidores. Foi lançada, em julho de 1988, a primeira edição da Nintendo Power, a revista oficial da Nintendo nos EUA, trazendo Super Mario Bros. 2 como destaque. Com games detonados, notícias e estratégias demonstradas de uma maneira que não se via em outras revistas da época, a NP era o complemento perfeito para o Nintendomaníaco que desejava informações de dentro da indústria, sempre em primeira mão e com qualidade superior. Durante o final dos anos 80, o NES viveu momentos de superioridade extrema nos EUA. O reconhecimento era tal que o nome Nintendo quase virou sinônimo de video game, fato que a empresa evitou a todo custo sob o risco de perder os direitos autorais sobre a própria marca, segundo a lei americana de ''Household Names''.

Esse sucesso todo incentivou duas outras empresas. A Sega e a Atari. A Sega lançou em 1987 seu Master System, movido pelo sucesso do concorrente. A Atari fez o mesmo e lançou o Atari 7800. O Master System também tinha CPU de 8 bits e até que apresentava melhores recursos gráficos e sonoros. Mas não tinha jeito. O NES já havia conquistado uma grande legião de fãs, e mesmo inferior tecnologicamente, teve os melhores jogos do mercado, e os mais vendidos também. Cada grande lançamento era ansiosamente esperado, o que deixou os outros bem pra trás.

(IMG:http://www.nintendoworld.com.br/imgs/cl_dragonwarrior_pq.jpg)

:.direita: Tumulto nas portas das lojas em dias de lançamento. Milhões de dólares faturados num só dia, com cerca de 150 mil consoles vendidos. No auge da geração 8 bits, a Big N especializou-se em quebrar recordes. No Japão, o maior fenômeno foi Dragon Quest (Dragon Warrior nos EUA). A cada nova aventura da série, aumentava o número de gamemaníacos que pulavam da cama de madrugada e iam alongar as filas logo de manhã nas portas das lojas. O primeiro jogo da série Dragon Quest vendeu 1.4 milhões de cartuchos. O segundo, 2.3mi. O terceiro, 3.4mi. O quarto 1.3mi apenas na primeira hora de funcionamento das lojas, totalizando cerca de 3.5mi de cópias só no Japão.

Nos EUA, The Legend of Zelda foi o primeiro game a quebrar a barreira de um milhão de unidades vendidas, que aconteceu em 1987. No ano seguinte, um novo recorde: mais dois milhões, do mesmo Zelda, totalizando mais de 3 milhões de cópias vendidas, igualando a marca de Mike Tyson's Punch Out!!. No total, foram 6.5mi de cópias vendidas de The Legend of Zelda. Mas o título de grande campeão do NES - e também de toda a história dos video-games - ficou para Super Mario Bros simplesmente 40 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Inacreditável.

:.direita: Super Mario Bros
O maior sucesso de todos os tempos

Treze de Setembro de 1985. Poucos poderiam prever que naquele sexta feira nasceria, no Japão, o jogo de maior sucesso de todos os tempos. o Famicom como era chanmado o NES japonês, lançado em 1983 já era sucesso e Super Mario Bros fez explodir as vendas do console, a ponto de a fabricante Nintendo não conseguir atender. Shigeru Miyamoto criou o game que mudou história dos videogames para sempre. Super Mario Bros impulsionou a fama do mais famoso personagem de videogame de todos os tempos e deu origem a um estilo de jogo que influencia até os jogos mais atuais, é o game de maior influencia da história do entretenimento eletrônico. No Japão SMB é considerado o melhor jogo de todos os tempos.

(IMG:http://www.nouvelempire.net/lasalle/smb.jpg)

(IMG:http://nintendoforever.free.fr/Nes/SuperMario1/smb_test/smb_01titre.png) (IMG:http://nintendoforever.free.fr/Nes/SuperMario1/smb_test/smb_22souterrains.png)

E a febre continou. Fãs por toda parte, centenas de unidades vendidas, jogos cada vez melhores. Essas foram as armas da Nintendo, inicialmente no Japão, depois na América e Europa. Acessórios cada mais moderno eram lançados todos os meses.

:.direita: Principais acessórios

(IMG:http://www.retrones.com/Perifericos/Power%20Glove/folleto%20Power%20Glove_small.jpg) Power Glove
Feita pela Mattel, é uma "luva-controle" para o console. A luva permitia ao jogador uma pequena sensação de realidade virtual ao mover o braço e os dedos para comandar a ação do jogo. Funcionava bem em Rad Racer e Mike Tyson's Punch Out!!, por exemplo. É um acessório não muito útil, apesar de ser o sonho de consumo de muitas crianças no ano de lançamento, mas sendo o pesadelo dos pais - a bugiganga custava US$100.

(IMG:http://warpzonevideogames.com/Merchant2/graphics/nintendo/nintendo_nes/consolesandaccessories/boxed_zapper.jpg) Nintendo Zapper Gun
Em 1988, a Nintendo lança a Zapper Gun, para diferenciar o NES de outros consoles. A Zapper Gun foi mais uma das armas da Nintendo para consagrarar o NES como parte de uma nova geração de video-games na época. Ela possibilitou trazer para dentro de casa jogos de tiro, que na época só faziam sucesso nos arcades, como Wild Gunman e Duck Hunt. Muitos outros games foram lançados nessa plataforma, como The Adventures of Bayou Billy ou Operation Wolf.
Em 1989, leis federais americanas exigem que armas de brinquedo se pareçam realmente com brinquedos. O resultado não podia ser diferente - a Nintendo refez seu acessório (que era de cor cinza), mudando a cor para laranja (foto).

(IMG:http://www.nesretro.com/hardware/FourScore.jpg) NES Four Score
Se você pensa que a mania dos jogos multiplayer com até quatro jogadores só começou com a chegada do Nintendo 64, se enganou. O NES recebeu um acessório capaz de oferecer uma jogatina de até quatro jogadores simultanamente! Foi o NES Four Score. Com ele, os jogadores podiam também acionar um sistema de turbo nos botões A e B. Enfim, foi um periférico inovador e divertido, mas poucos jogos usufruiram deste, infelizmente. Super Off Road era o mais conhecido, e permitia a jogatina totalmente simultânea. Os jogos compatíveis com o acessório tinham um selo de 'Four Player Game' estampado na embalagem.

:.direita: Em 1990, o console já dominava uma fatia correspondente a 90% do mercado. Hyroshi Yamauchi tornou-se um dos homens mais rico do Japão, depois do mundo. Como nenhum de seus concorrentes representava perigo real para soberania do NES, a Sega lançou em 1990 o Genesis, o console de 16 bits, o dobro do processamento, gráficos mais realistas, som competente e efeitos tridimensonais. Mesmo assim, o NES continuou sendo o líder em vendas até bem 1992, quando passou esse cargo ao Super Nintnedo. Nova criação da empresa japonesa.

O que mais impressionou a empresa foi que ele vendeu a imagem do equipamento bem demais. Mesmo depois do lançamento do Super NES, o console original continuou vendendo, com muito fãs nomundo todo. Além do que, novos jogos continuavam saindo, e que o console não iria se aposentar tão cedo. Alguns dos títulos do NES dessa época foram inclusive inspirados nos do Super NES.

Apelidado de NES 2, e lançado em 1993, o "Novo" NES foi uma tentativa da Nintendo de trazer o NES de volta ao mercado e dar a chance para que pessoas pudessem ter em casa um bom console num preço bastante acessível. O NES2 custava cerca de US$50,00.

(IMG:http://www.emulationgalaxy.co.yu/images/systems/NES_NES_2.jpg)

:.direita: Graças ao NES, a antiga fábrica de selos e baralhos criada em 1889 chamada Nintendo, tornou-se a número 1 no setor de jogos e entretenimento nas décadas de 80 e 90. O NES encerrou sua vida útil oficialmente em dezembro de 1994, praticamente 10 anos depois de ser lançado. Nesse mesmo ano, foi lançado seu último jogo original: Wario's Woods. Foi o fim de uma era de sucesso, muito sucesso... O NES era uma daquelas árvores gigantescas que você olha e pensa: essa coisa já estava aqui antes de eu chegar e vai estar aqui décadas depois de eu ir embora. Era o fim da era de uma lenda no mundo dos Video-games.

O que representa o NES hoje?

O Nintendo Entertainment System deixou seqüelas absurdamente importantes e impressionantes no mundo dos games. Deu novo rumo ao mundo dos jogos, antecedendo outras máquinas como principalmente o SNES. Para você ter uma idéia, foram mais de 62 milhões de consoles vendidos em todo o mundo e 500 milhões de cartuchos.

O NES praticamente ressucitou os video-games depois do "Crash de 1984", coisa de enorme importância para a indústria. Além disso, é bom lembrar que os games tiveram uma carreira de enorme sucesso no 8-bit, seguindo seus caminhos até hoje.

Um game do NES ostenta o título de mais vendido de todos os tempos: é Super Mario Bros, com 40 milhões de cópias vendidas. O NES ainda conquistou uma outra façanha: The Legend of Zelda foi o primeiro jogo a bater a marca de 1 milhão de cópias vendidas nos Estados Unidos.

Os gamemaníacos haviam presenciado um novo jeito de jogar video-game: tinham uma nova máquina em seus lares, curtiam jogos com gráficos impressionantes e uma diversão incansável. Enfim, o NES foi de uma importância tão grande para a indústria dos jogos eletrônicos que é até difícil explicar o seu significado.

O console tomou conta de 90% do mercado mundial dos 8-bit. Os outros insignificantes 10%, pertenciam ao Sega Master System e ao Atari 7800. Nos EUA, a detenção do NES era de 70% e no Japão, de 90%.

Com isso, foram produzidos milhares de jogos para o console, que até hoje servem de referência em jogabilidade para muitos lançamentos modernos.

Esse foi um breve resumo da história deste inesquecível console, que criou todos os padrões de jogos que temos hoje.

Especial Dragon Warrior

Havia um tempo no qual os jogadores de fantasia e RPG divertiam-se com um jogo não só por sua atração visual, mas pela jornada pela qual eles eram envolvidos. Por andar nos mais diversos ambientes e mundos, encontrar os mais diferentes e poderosos monstros e decobrir cada um dos tesouros escondidos pelo mundo afora. E quem reinou absoluto nessa categoria de games foi Dragon Warrior, o jogo que fez o gênero RPG explodir em popularidade no Japão e nos EUA. Desenvolvido na softhouse Enix por Akira Toriyama (o criador de Dragon Ball), Yuji Horii e o compositor Koichi Sugiyama, a série transformou um gênero complicado, só encontrado em games elitistas como Ultima, num jogo com uma interface fácil e atrativa, concedendo a milhões a graça de entrar no papel de um herói em sua épica viagem por um mundo desconhecido. Trazido à América pela Nintendo em 1989, o esquema de jogo de Dragon Warrior influencia até hoje games como Pokémon e Final Fantasy.

(IMG:http://www.planetnintendo.com/nindb/special/fanart/dragonwarrior.gif)

Dragon Warrior
Console: NES
Ano de lançamento: 1989
O primeiro Dragon Warrior teve algumas mudanças em relação ao Dragon Quest original (nome da série no Japão), que o deixaram ainda mais atraente para o povo americano, garantindo o sucesso tanto do jogo quanto do quase inédito gênero RPG. Os gráficos melhoraram, o nome do personagem mudou de Toto para Erdrick e a linguagem era em inglês clássico, dando a sensação do game ser ambientado na Idade Média, o que mexia com a imaginação do jogador.
DW é a saga do jovem herói Erdrick para combater o maligno Dragonlord, que está infernizando a vida do Reino de Alefgard: ele roubou a bola de luz sagrada, destruiu a cidade de Hawkness e raptou a Princesa Gwaelin. Com isso, o jogador recebeu o pedido do rei para combatê-lo, já que era o único descendente do clã de guerreiros Erdrick. A simplicidade do jogo não comprometia a diversão de encontrar os mais diferentes monstros, personagens, cidades e magias, tudo sustentado por uma trilha sonora medieval e batalhas intermináveis e emocionantes, elementos de um verdadeiro RPG. Era assustador como você podia ficar jogando horas e horas a fio sem perceber.
Cotação: 10,0

Dragon Warrior II
Console: NES
Ano de lançamento: 1990

Quando a seqüência foi lançada, o mundo já havia sido conquistado pela febre do RPG, e a América já estava pronta para outras séries, como Final Fantasy. Neste game, já é possível encontrar diversos outros personagens para acompanhá-lo em sua saga. A história também já começa a ter um pouco mais de profundidade. Vários anos passaram-se desde que o descendente de Erdrick e a Princesa Gwaelin deixaram a terra de Alefgard. Eles viajaram pelas terras vizinhas e formaram três reinos. Desde então, seus descendentes governaram as terras de Midenhall, Cannock e Moonbroke. Tudo esteve em paz por muitos anos, até que o mago Hargon apareceu. Os exércitos de Hargon atacaram o Castelo de Moonbroke, matando todos, exceto um soldado, que conseguiu escapar. O soldado machucado conseguiu chegar a Midenhall e informou o rei do desastre. Você é o Príncipe de Midenhall, um descendente de Erdrick, que deve procurar seus dois outros primos e visitar todos os continentes vizinhos para de novo salvar o mundo.

Dragon Warrior III
Console: NES
Ano de lançamento: 1991
E a série não parava de trazer inovações e elementos diferentes para o gênero. Aqui foi introduzida a possibilidade de mudar da noite para o dia e vice-versa, algo que é utilizado em RPGs até hoje. Também era possível formar equipes de guerreiros e mudar as classes de personagens, para formar o melhor time possível. Uma fênix estava disponível para voar de um continente para o outro, assim como diferentes barcos.
A história: no 16º aniversário do herói, sua mãe o acorda e diz que você verá o Rei de Aliahan. Na audiência, lhe diz que é necessário derrotar o vilão Baramos antes que ele destrua o mundo. E para fazê-lo, é necessário melhorar suas habilidades e juntar uma lista de companheiros para ajudá-lo nessa tarefa. O mundo de Dragon Warrior III é duas vezes maior que o de Dragon Warrior II, portanto é uma grande jornada a ser realizada. Até porque o jogo não acaba depois de Baramos ser derrotado?
Cotação: 8,5

Dragon Warrior IV
Console: NES
Ano de lançamento: 1992
Quando se pensava que a série havia acabado, era lançada a quarta seqüência do mega-sucesso de vendas do Japão nos EUA. Este foi um dos primeiros jogos no qual as pessoas dormiram em frente às lojas japonesas para garantir sua cópia, tal o fanatismo. Infelizmente, foi o último da série lançado nos EUA. Este episódio traz novas mudanças, como a introdução de um novo clã de guerreiros, um cassino e o uso de um carro. Iniciando uma trilogia totalmente nova, Dragon Warrior é a história de um herói que começa sem nome, que resolve impedir que o demônio Estruk ressuscite. Porém, ele é apenas uma criança e diversos monstros estão atrás dele. No decorrer do jogo, o herói vai ficando mais velho e encontrando outros personagens para ajudá-lo durante quatro capítulos do jogo. Só no quinto capítulo você o comanda como adulto, para aí montar um grupo e finalmente acabar com a ameaça de Estruk e o monstro Saro.
Cotação: 7,5

Especial Ninja Gaiden

É difícil encontrar na história dos consoles da Nintendo uma série tão bem-sucedida quanto Ninja Gaiden. Produzida pela softhouse Tecmo, ela foi um fenômeno entre os gamers e uma das mais cultuadas de sua época.

Contando uma emocionante história policial protagonizada pelo ninja Ryu Hayabusa, o jogo continha inimigos por todo o lugar, chefes que quase não cabiam na tela, trilha sonora empolgante e ação frenética ao longo de todas as suas fases. Ou seja, tudo o que se espera de um grande game de ação. E o melhor estava justamente no final desses estágios, quando cenas de cinema invadiam a tela e contavam mais detalhes da trama, que se revelava cada vez mais intrigante e interessante.

E esse clima de novela de ação fez tamanho sucesso, que as pessoas chegavam ao **mulo de ligar para a Power Line (serviço de dicas por telefone da Nintendo), perguntando o que aconteceria nos capítulos seguintes, porque não conseguiam passar de fase e não agüentavam de curiosidade. Uma pena que poucos jogos até hoje conseguiram superar esse feito.

(IMG:http://www.emucamp.com/CBT/projetos/ninjatri/logo_-_ninjatri.gif)

Ninja Gaiden
Console: NES
Ano de Lançamento: 1989
Clássico absoluto dos games, Ninja Gaiden foi o primeiro que mostrou que um jogo podia ter uma trama realmente interessante e complexa além dos elementos que já se conhecia na época, como gráficos, jogabilidade etc. Além disso, nenhum outro jogo antigamente tinha cenas que simulava atos de um filme, então se você gosta das animações computadorizadas que recheiam os jogos de diversos consoles atualmente, agradeça a Tecmo.
No começo do jogo, o pai de Ryu aparece lutando com outro ninja e é derrotado, sendo aparentemente morto. Enquanto isso, no Japão, Ryu recebe uma carta de seu pai revelando o seu paradeiro, que até então era desconhecido. A carta explica que seria muito possível que ele não voltasse mais para casa e que, se isso realmente acontecesse, ele deveria pegar a "espada dragão" de sua família e rumar para os EUA para visitar um amigo de seu pai, Walter Smith. Ao ler a carta, Ryu sente que algo está errado e ruma para localizá-lo. Ao chegar nos EUA, ele vai pouco a pouco descobrindo detalhes sinistros em relação ao desaparecimento do seu pai, como o envolvimento da CIA, mistérios sobre mutações e até a existência de demônios orientais. Cotação: 8,0

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
Console: NES
Ano de Lançamento: 1990
A continuação de Ninja Gaiden cumpriu um desafio difícil, mas que outras séries, como Mega Man e Contra também fizeram: ser superior em todos os aspectos em relação ao jogo original. Ele foi talvez um dos jogos mais aguardados de sua época, gerando furor nos gamers ao mostrar apenas dois segundos do jogo em seu comercial de TV antes do lançamento. Desta vez, os gráficos estavam bem mais detalhados, a jogabilidade mais apurada (com novos Power-Ups e manobras inteligentes) e claro, novos e emocionantes capítulos da saga dos Hayabusa foram apresentados.
A abertura de Ninja Gaiden II é magistral: ruídos e imagens de trovões cercam a tela enquanto a figura de um demônio de capa virado de costas vai aparecendo lentamente da direita para esquerda, só com o movimento da câmera. Focalizando a sua face, ele usa uma máscara branca, suja com o que parecem ser lágrimas de sangue.
Ele é Ashtar, o verdadeiro mestre de Jaquio (o demônio final de Ninja Gaiden). Irritado por Ryu ter acabado com seus planos a longo prazo (que eram chefiados por Jaquio), ele ordena seus ninjas que o capturem.
Assim, uma nova aventura começa para Ryu, que terá que desvendar mais um novo mistério e descobrir quais eram (e continuam sendo) os verdadeiros planos da clã de Ashtar. Cotação: 10,0

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
Console: NES
Ano de Lançamento: 1991
A terceira sequência foi bastante frustante para os fãs, o que talvez explique o desaparecimento da série tanto no NES quando nos demais consoles. O jogo continha várias tecnologias novas da época, como os diversos planos em 2-D, novos comandos e armas especiais, mas nada disso transformou o jogo em algo similar a suas sequências anteriores, principalmente por seu roteiro lotado de buracos. Mas isso não significa que Ninja Gaiden III é um jogo ruim, muito pelo contrário. A trama, apesas de um roteiro lotado de buracos, conseguiu se safar. O design das fases mudaram bastante, as deixando com um visual um tanto "hi-tech", o que ficou até bacana. Os gráficos estavam muito mais bonitos e com texturas caprichadas em todas as fases; até o lenço de Ryu movimenta-se durante o jogo. A jogabilidade foi bem afinada, e a trilha sonora então, mais excitante. Novas Power-Ups também foram lançadas. NG3 não foi um jogo ruim (pelo contrário). Porém frustou um pouco os fãs (não à mim) por algum motivo que ninguém sabe ao certo.

Especial Metroid

Quando foi lançado pela primeira vez, para o Nintendo 8 bit, Metroid abriu um novo mundo para os videogames. Enquanto a maioria dos jogos de ação eram unidimensionais, muito simplistas e não tinham objetivos bem definidos, Metroid trouxe todo um universo a ser explorado, no qual dependia totalmente do jogador encontrar novos acessórios, armas diferentes e caminhos secretos para a jornada continuar. Com isso, o game arrematou notas máximas em praticamente todas as revistas especializadas na época.

(IMG:http://www.1980-games.com/jeux-anciens/nintendo/m/Metroid/logo.gif)

Metroid
Console: NES
Ano de lançamento: 1986
O Metroid original pegou elementos de outros jogos do gênero e os levou a lugares nunca antes explorados, tornando-se uma aventura épica sem precedentes. Com suas passagens secretas, itens escondidos, áreas gigantescas para se explorar e uma atmosfera sinistra (com boa ajuda da trilha sonora), o game dava aquela sensação arrepiante de nunca se saber o que esperar na tela seguinte.

O jogo já pode ser considerado surpreendente a partir das características de seu protagonista ? uma mulher (o que só é revelado no final do jogo, chocando os jogadores da época) e mercenária ? que trabalha para as forças da galáxia defendendo a paz e a ordem. Trajada com uma armadura que a transforma numa espécie de ciborgue, Samus Aran encontra os mais diferentes itens e armas em sua jornada, que permitem incrementar suas habilidades e executar pulos mais altos, encontrar passagens secretas e atravessar barreiras.

A trama do primeiro episódio é simples: destruir Mother Brain e seus comparsas, seres mal-intencionados que estudam utilizar o incrível poder de seres chamados Metroids para conquistar a galáxia. Mas o principal desse jogo é a apresentação de um conceito novo de game, em que o personagem vai conquistando pouco a pouco novas habilidades e o direito de entrar em novas áreas do Planeta Zebes. Isso sem falar dos inimigos, que mais parecem ter saído direto de filmes "sci-fi". Por tudo isso, é justo afirmar: Metroid foi o primeiro grande jogo de ficção científica para consoles de video game.
Cotação: 9,0

Especial Contra

A série que redefiniu os games de ação e tiroteio

Os anos 80 foram o auge dos filmes de ação podreira. Toda a garotada adorava os filmes de Stallone e Schwarzenegger, onde a premissa básica era destruir tudo o que se via na frente, usando todas as armas possíveis. E é justamente por isso que ninguém se espantava quando as pessoas diziam que, ao jogar um jogo da série Contra, elas se sentiam como se estivessem comandando um desses brutamontes (ou até os dois ao mesmo tempo, no modo para dois jogadores) em suas televisões.

Contra tinha efeitos visuais impressionantes, um poderoso exército alienígena e fazia melhor o que games como Commando e Ikari Warriors já haviam tentado anteriormente. Contendo ação incessante em fases de plataforma e outras formas de visão, chefes de fase descomunais, fortalezas superequipadas, toneladas de soldados inimigos, você sentia toda a emoção de lutar sozinho (ou com um amigo) contra um milhão.

(IMG:http://www.1980-games.com/jeux-anciens/nintendo/c/Contra/logo.gif)

Contra
Console: NES
Ano de lançamento: 1988
Lançado em 1988, a Konami usou toda sua experiência de fazer games clássicos de ação (como Gradius) e criou um game como nenhum outro. A diferença é que, ao invés de batalhar frotas interestelares com uma nave, você comanda um soldado contra um exército de aliens controlado por um ser superior chamado Mother Brain. Mas as comparações com outros games da Konami não param aí. É fácil reconhecer monstros que também aparecem na série Gradius, cenários "orgânicos" e, é claro, a presença do código tradicional da empresa. Se você não conhece ainda, é legal aprender: Na música de introdução, pressione: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A, Start. Com isso, você terá trinta vidas para cada um dos três Continues do jogo, o que torna a destruição de qualquer exército uma moleza só.
Cotação: 8,0

Super C
Console: NES
Ano de Lançamento: 1990
Super C é outro jogo que superou o original: ele tinha gráficos muito mais detalhados, armas melhores, inimigos e fases muito maiores que o primeiro Contra. Mas como isso não é o bastante para se fazer um grande jogo, a Konami não decepcionou ao trazer ação envolvente do começo ao fim. O único porém é a dificuldade, que não é lá essas coisas – o game é um pouco mais fácil que o episódio anterior. Por fim, uma curiosidade: a Konami mudou o título de Super Contra para Super C para que as pessoas não relacionassem o jogo com o escândalo Irã-Contra do governo Reagan.
Cotação: 9,0

Especial Batlletoads

Primeiro grande sucesso desenvolvido pela hoje consagrada Rareware, Battletoads misturava muita pancadaria com humor, ação variada nos mais diferentes tipos de cenários, uma história bizarra e personagens, no mínimo, "diferentes": um trio de sapos bombados e folgados que adoram pancadaria. Contendo um bom nível de desafio, gráficos inovadores e grande diversão para dois jogadores, o game foi unanimidade quando lançado para Nintendinho, há dez anos. Comprove: com certeza o desejo de rever o sorriso cínico desses batráquios em versão 3D habita até hoje a mente dos gamemaníacos mais veteranos.


Batlletoads
Console: NES
Ano de lançamento: 1991

Quando a Rainha Negra raptar seu melhor amigo e a garota mais linda deste lado da Galáxia Estelar de Mazallion, o que você fará? Chorar? Esconder-se? Chamar a polícia espacial? Nem a pau! Porque neste jogo você é um Battletoad, e Battletoads não choram, não se escondem nem pedem ajuda. Battletoads ficam muito irados e querem mostrar quem manda no pedaço! Neste game da fase áurea do Nintendo 8 bits, os maiores destaques eram os gráficos recheados de efeitos de próxima geração e os desafios, cabeludos e cada vez mais criativos. Clássico!
Cotação: 8,0

Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
Consoles: Game Boy e NES
Ano de lançamento: 1993

A "equipe definitiva" também ganhou suas adaptações para os consoles de 8 bit da Nintendo. Aqui, Zitz, Rash e Pimple juntam-se a Billy e Jimmy Lee para combater a ameaça da nave Colossus, que está pousada na lua e ameaçando nosso planeta com um canhão. Corajosamente, o grupo parte para lá para impedir que algo aconteça a nós, pobres terráqueos. Os gráficos logicamente são bem inferiores à versão do Super NES, mas a jogabilidade é acima da média, e na versão para NES ainda é possível jogar em duas pessoas ao mesmo tempo. Afora esse detalhe, ambos os games são praticamente idênticos.
Cotação: 6,5

Fonte: NES e NintendoWorld

Este post foi editado por M_ichi-Doraemon: Nov 12 2005, 11:30 PM
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
3 Páginas < 1 2 3 
Reply to this topicStart new topic
Respostas(60 - 85)
Carnagedoom
post Jun 12 2006, 03:36 AM
Post #61


Communist Fighter
Group Icon



Registrado: 22-August 05
Membro nº: 231



QUOTE(zerocow @ Jun 10 2006, 11:29 PM)
Bem....

se não fossre o RADS, e o Doreamon isso séria mais um Topíco de babassão pra nintendo...

já falei (eu axo) e vou répetir...

o Sony PS3 tá muuito ridiculo,mas cara... tem oras que eu torço muuuito para ele se dar bem...

porq? Só para esses fãs obsecados quebrem a cara...

pois chega a dá raiva tanta babação...
*



Não é da nintendo q eu vejo babação não. Alias o nesbits é o unico q posta informações sobre a nintendo. E quando vc ve oq vcs chamam de nintendistas geralmente é quando fazem tópicos atacando a nintendo e falando q nintendo é videogame de criança ou q quem joga Mario é viado e tal. Geralmente o pessoal q curte a nintendo só se defende, enquanto os q curtem outras empresas fazem campanha, marketing e o diabo a 4 e atacam a nintendo.

Cade os fãs obcecados da nintendo? Eu conheço varios de outras empresas aqui no fórum. No maximo apareceu um pessoal torcendo pela nintendo depois q mostraram o Revolution (q mané wii :irritado: ) na E3, pq criando tópico pra arrumar briga ou ficar cutucando os outros e babando ovo eu só vejo em outros fanboys de outras empresas (da sega eu te mostro um monte). :ok:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Jun 12 2006, 03:45 AM
Post #62







Registrado: --
Membro nº: 0

Alerta: (0%) -----


QUOTE(Carnagedoom @ Jun 12 2006, 03:36 AM)
QUOTE(zerocow @ Jun 10 2006, 11:29 PM)
Bem....

se não fossre o RADS, e o Doreamon isso séria mais um Topíco de babassão pra nintendo...

já falei (eu axo) e vou répetir...

o Sony PS3 tá muuito ridiculo,mas cara... tem oras que eu torço muuuito para ele se dar bem...

porq? Só para esses fãs obsecados quebrem a cara...

pois chega a dá raiva tanta babação...
*



Não é da nintendo q eu vejo babação não. Alias o nesbits é o unico q posta informações sobre a nintendo. E quando vc ve oq vcs chamam de nintendistas geralmente é quando fazem tópicos atacando a nintendo e falando q nintendo é videogame de criança ou q quem joga Mario é viado e tal. Geralmente o pessoal q curte a nintendo só se defende, enquanto os q curtem outras empresas fazem campanha, marketing e o diabo a 4 e atacam a nintendo.

Cade os fãs obcecados da nintendo? Eu conheço varios de outras empresas aqui no fórum. No maximo apareceu um pessoal torcendo pela nintendo depois q mostraram o Revolution (q mané wii :irritado: ) na E3, pq criando tópico pra arrumar briga ou ficar cutucando os outros e babando ovo eu só vejo em outros fanboys de outras empresas (da sega eu te mostro um monte). :ok:
*


Falou bonito! QUEM SE GARANTE não precisa ficar falando mal dos outros. Posso citar vários exemplos! Sony x Nintendo, SBT x Globo, entre outros... =)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Sep 30 2006, 04:18 PM
Post #63







Registrado: --
Membro nº: 0

Alerta: (0%) -----


Não há como comparar a Nintendo com as outras, ela ta em 1 nivel diferenciado, eu n sou anti-sega(axo q to m tornado msm é anti-sony, to torcendo pra q o ps3 fracasse), ao contrário gosto mt da Sega(a 2º melhor pra mim), por exemplo pertence a ela tds os meus bons sentimentos por ter criado a franquia Shenmue(m aponte um jogo melhor), mas msm assim o bigodudo bate d peteleco em sonic.

"Mario - O patrono dos games"
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
burnmem
post Oct 27 2006, 12:00 AM
Post #64


Average Fighter
Group Icon



Registrado: 18-May 06
Membro nº: 12.307



Po, esse tópico tem que ser fixado em moderas, muito 10 mesmo parabens mano!!!! :ok: :ok: :ok:

PS: po tu deu 8,0 p\ BATLETOADS sendo que quase todas as revistas especializadas da epoca deram 10 p\ ele em todos os quesitos, inclusive eu e todos que conheço que jogaram o jogo. Mas até que 6,5 p\ a sequencia ta baum porque perdeu muito a graça!!!!!!!!!!!! :meia-boca: :meia-boca: :meia-boca: :meia-boca:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Asura A3
post Oct 27 2006, 01:27 AM
Post #65


Mamahaha!
Group Icon



Registrado: 25-September 05
De: Campo Limpo de Janeiro
Membro nº: 2.702



jah eh fixo :afff:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Oct 29 2006, 10:02 AM
Post #66







Registrado: --
Membro nº: 0

Alerta: (0%) -----


NESBEATZ = Nintendista cego =P, ele quer porque quer que o NES seja melhor que o master, mas não foi na minha opnião.

Muito legal a historia, acho que vi a mesma no autospace.
Se você fosse menos Nintendista podia colocar a historia de todos os consoles no primeiro post
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Oct 29 2006, 03:04 PM
Post #67







Registrado: --
Membro nº: 0

Alerta: (0%) -----


QUOTE(4OF @ Oct 29 2006, 11:02 AM)
NESBEATZ = Nintendista cego =P, ele quer porque quer que o NES seja melhor que o master, mas não foi na minha opnião.

Muito legal a historia, acho que vi a mesma no autospace.
Se você fosse menos Nintendista podia colocar a historia de todos os consoles no primeiro post
*




Tudo bem você gostar mais do SMS, mas essa história sobre o NES é fato, não tem nada haver esse negocio de nintendista cego que você tá falando, o NES é o console mais importante da história dos videogames, já o SMS só foi mais um console entre os outros, a grandeza do NES deixa o >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> SMS!!

Abraços!!!!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Oct 30 2006, 10:54 AM
Post #68







Registrado: --
Membro nº: 0

Alerta: (0%) -----


QUOTE(nesbeatz8bit @ Oct 29 2006, 03:04 PM)
Tudo bem você gostar mais do SMS, mas essa história sobre o NES é fato, não tem nada haver esse negocio de nintendista cego que você tá falando, o NES é o console mais importante da história dos videogames, já o SMS só foi mais um console entre os outros, a grandeza do NES deixa o >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> SMS!!

Abraços!!!!
*



Pois pra mim foi tão importante quanto o NES, foi nele que nasceu classicos como Phantasy Star, Sonic, Alex K, marcou a entra da SEGA no ramo de consoles, quem menospreza o SMS é por que é ista, pois ele teve sim sua importancia.

Considero um empate tecnico entre os dois :nice:
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Howard
post Dec 20 2006, 12:38 PM
Post #69


Nunca mais aposto em um game da SNKP!!!!
Group Icon



Registrado: 21-October 05
De: Diadema/SP
Membro nº: 3.123



QUOTE(LuWhisky @ Nov 10 2005, 03:41 AM)
Muito legal essa história, tem bastante informações que eu não conhecia.
E tem gente que tem coragem de dizer que o master é melhor!

Ps.: Coloca as fontes de onde vc tirou essas informações.

Flw!!!
*


Grande era da Nintendo... esses videos games eram classicos, eu particulamente adoro o SNES e nunca achei grandes coisas o Mega Drive e o Master Sisten... Da Sega eu só curte o Saturn e o Dreamcast.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
alexandre_kisaragi
post Dec 21 2006, 11:22 AM
Post #70


Am I Evil? ... Yes I Am!
Group Icon



Registrado: 21-August 05
De: São Paulo - S.P.
Membro nº: 227



caramba...lendo isso deu ate vontade de chorar...

olha q eu vivi essa fase e lembro mt bm dela...ainda dps peguei genesis, master (mas num curtia mt)

mais pra frente fiquei fan da sega, mas tb curtia pacas o snes...mas o nes e mt foda...d+...

hj em dia naum sou mt fan da nintendo, mas reconheco q se naum fosse ela, naum estariamos no patamar q estamos hj em dia...

akilo sim era epoca boa...hj em dia VG virou palhacada e uma briga sem pe nem cabeca...so pensam no $$$ dos usuarios...!!!

falow!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
marcosomag
post Dec 23 2006, 05:37 AM
Post #71


Trainee Fighter
Group Icon



Registrado: 2-January 06
Membro nº: 5.310



Do tópico do NESBEATZ é possível compreender que:
1) A Nintendo sempre procurou oferecer aos seus clientes algo diferente do que estavam acostumados a ter. Foi assim com o Nintendo 8 bits, espantosamente superior aos videogames de gerações anteriores, como o Intellivision e Colecovision, que ofereciam apenas ganhos incrementais em relação ao produto de referência de então, o Atari 2600. Por isso que a Nintendo não lançou um CD-ROM para o SNES, pois chegou a conclusão que o acessório não traria uma nova experiência para o jogador. Foi também assim com o Nintendo 64, muito superior à concorrência na época em que foi lançado. É também assim com o Nintendo DS e o Wii, com objetivos bem diferentes dos produtos da concorrência.

2) Nunca abandonou os seus consumidores à própria sorte, depois que estes já tinham gasto um bom dinheiro em seus produtos, como fez a Sega com o Dreamcast. Quando percebeu que o Virtual Boy seria um fracasso, pois a tecnologia de realidade virtual era muito cara, a Nintendo retirou o produto do mercado antes que fosse criada um grande base instalada que frustasse o seus consumidores. Preservou a sua credibilidade, o que a Sega não fez ao fazer a trapalhada com o Dreamcast.

3) Apesar disto, deverá ser "engolida" por uma empresa maior (provavelmente, a Microsoft). A velha lei da concentração do capital ainda não foi revertida, e a Nintendo não tem condição de vencer uma empresa que tem a enorme provisão de capital que a Microsoft tem.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Mar 29 2008, 05:10 PM
Post #72







Registrado: --
Membro nº: 0

Alerta: (0%) -----


o -=AOF=- ta viajando, a opiniao pessoal de ninguem vai alterar a historia. eu nunca tive nes, tive o master sistem e gostava muito dos jogos dele, mas sei que apesar dos graficos inferiores o nintendinho foi muito mais importante para a industria
hoje vemos um monte de jogo com ótimos graficos mas que sao chatos demais, e muita gente nao percebe porque esta reparando nos efeitos de luz e sombra... anos 90, bons tempos!!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
gaffa2002
post Jul 15 2008, 12:32 PM
Post #73


Winner Fighter
Group Icon



Registrado: 21-September 05
Membro nº: 2.620



Claro que o NES foi muito mais influente, reviveu a industria de jogos que estava moribunda por causa dos computadores (que estavam virando preferencia) e da penca de jogo ruim do Atari, que não tinha controle de qualidade pros jogos lançados (qualquer tiozinho dono de barraca de cachorro-quente podia lançar um jogo pra promover seu negócio).
Mas falar que o Master é um lixo é ismo... em matéria de hardware é mais poderoso que o NES e também tem seus jogos indispensáveis, e fez mais sucesso na Europa e aqui no Brasil do que o NES.

Correção: Sonic não nasceu no master, e sim nasceu no Mega Drive. Teve suas versões de master system, mas a de Mega Drive foi a primeira de todas.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Howard
post Jul 16 2008, 12:50 PM
Post #74


Nunca mais aposto em um game da SNKP!!!!
Group Icon



Registrado: 21-October 05
De: Diadema/SP
Membro nº: 3.123



QUOTE(Carnagedoom @ Nov 10 2005, 04:25 AM)
Não tem pq ter briga. A Nintendo sempre foi melhor q a nó Sega em todos os aspectos. Isso é indiscutivel.  :martelo:

    :ok:
*


Onde eu assino? :xD:

Mas se a Sega fosse séria com seus consoles o Saturn e o Dreamcast seriam a maior sensação da história.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ulisan
post Jul 16 2008, 01:46 PM
Post #75


kobun Fighter
Group Icon



Registrado: 13-November 07
Membro nº: 46.347



QUOTE(Dark Howard @ Jul 16 2008, 01:50 PM)
Onde eu assino? :xD:

Mas se a Sega fosse séria com seus consoles o Saturn e o Dreamcast seriam a maior sensação da história.

*



Assino embaixo.

A Sega sempre foi criativa e arrojada, mas na parte administrativa...

-Nes ganhou do MS

-GameBoy ganhou do Game Gear

-Snes ganhou do MD

-PSX ganhou do Saturn

-PS2 e XBox ganharam do DC (apesar que acho que o DC se matou... :xD: )

Nem vou falar do SegaCd, 32X e etcs, que não traziam tanta inovação, custava caro e transformava o MD num prédio de parafernálias.

A Sega sempre foi mais criativa que a Nintendo na criação de personagens (Sonic é mais da hora que o Mario) mas em carisma e em criatividade de jogos, a Nintendo é insuperável até hj!! :ok:

Existiram muitos VG que foram derrubados por essas grandes empresas, mas naquela época era Sega VS Nintendo e, a Sega perdeu a guerra... :lagrima:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gaffa2002
post Jul 16 2008, 02:05 PM
Post #76


Winner Fighter
Group Icon



Registrado: 21-September 05
Membro nº: 2.620



QUOTE
Não tem pq ter briga. A Nintendo sempre foi melhor q a nó Sega em todos os aspectos. Isso é indiscutivel. 

Sim, a Nintendo sempre se saiu melhor no mercado do que a Sega, mas quem insinua que a Sega é porcaria é porque nunca jogou os jogos bons desenvolvidos por ela.
Em matéria de jogos nem adianta discutir se sega é melhor que nintendo porque é algo muito pessoal.

Outro detalhe... assim como qualquer outra, a Nintendo não é entidade filantropica não. Eles precisam lucrar pra se manterem funcionando, se manteram algum console, pode ter certeza que não foi por amor aos fãs não... e sim porque foi a melhor estratégia a se tomar (abandonar pode acabar sendo pior, assim como foi com a Sega). Cuidado com o amor platônico.

PS: Não sou fã da Sega. Mas sou fã de muitas obras da Sega, o que é diferente.

E esse tópico tá muito puxando sardinha pra nintendo... afinal é história dos videogames ou história da Nintendo? Cadê os consoles das gerações anteriores e posteriores?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Carnagedoom
post Jul 16 2008, 02:09 PM
Post #77


Communist Fighter
Group Icon



Registrado: 22-August 05
Membro nº: 231



QUOTE(ulisan @ Jul 16 2008, 01:46 PM)
A Sega sempre foi mais criativa que a Nintendo na criação de personagens (Sonic é mais da hora que o Mario) mas em carisma e em criatividade de jogos, a Nintendo é insuperável até hj!! :ok:
*



Não acho não. Se for ver q um porco espinho nada tem a ver com velocidade, pode-se dizer q ela foi "criativa"... mas na verdade pegaram um bicho qualquer e botaram pra correr, ja q a sega sempre focou bastante em jogos de corrida. :sarro:

Se vc pegar o primeiro Mario era bem simples, mas os Rpgs do Mario tem histórinhas até q bacanas, bestas com aquele papo de estrelas e tal, mas bem desenvolvidas. :P:

Eu acho o mundo do Mario mais rico q o do Sonic. :xD:

Dreamcast era um videogame legal da Sega, pior cagada q ja fizeram foi abandona-lo. Mega Drive ficava muito atras do Snes mas tmb era bom... mas Master System.... eu achava podre. Tem muito jogo de NES q até hj eu jogo, assim como de SNES e Mega Drive... mas não tem um de Master q eu tenha vontade... e olha q ja tentei jogar alguns no emulador. :P:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Another
post Jul 20 2008, 02:40 AM
Post #78


O mais próximo de um deus
Group Icon



Registrado: 21-August 05
De: Milky Way
Membro nº: 32



QUOTE
mas Master System.... eu achava podre


Ah sei lá... eu achava legal... tinha uma infinadade de jogos que eram legais para época... California games...Outrun, Shinobi.. cyber shinobi... Sonic 2.. enfim...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Oct 21 2008, 01:49 PM
Post #79







Registrado: --
Membro nº: 0

Alerta: (0%) -----


É saudade...bons tempos
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
kof_k
post Oct 21 2008, 10:29 PM
Post #80


Barry's back!
Group Icon



Registrado: 21-August 05
De: Rio de Janeiro RJ
Membro nº: 149



Sempre gostei da Sega, mas tenho que admitir que os Transformers eram uma realidade na época: :sarro:

(IMG:http://www.afsblood.com.br/megasaidas.jpg)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Luc-OPF
post Aug 6 2009, 10:54 PM
Post #81


Lucs Fighter
Group Icon



Registrado: 5-July 08
De: Rio de Janeiro
Membro nº: 68.882



QUOTE(ulisan @ Jul 16 2008, 01:46 PM)
A Sega sempre foi criativa e arrojada, mas na parte administrativa...

-Nes ganhou do MS

-GameBoy ganhou do Game Gear

-Snes ganhou do MD


*



o pior que a sega tinha hardware para bater o oponente.Viva a Nintendo!
Eu idolatrava a Nintendo (como todo mundo que tinha um SNES e um primo chato que tinha um Mega Drive :sarro: ) e hoje tenho um sentimento de que ela já foi maior :meia-boca:
antes ela era disparada (pelo menos para mim) melhor que a concorrente,hoje nem tanto (até nos portáteis ela perdeu o "absolutismo")

Mesmo eu não ligando muito para a atual Nintendo ,digo que o Wii (e o DS) mostram que a empresa (tenta) continua com aquela de bater os adversários com hardware inferior
vamu vê nu ki dá
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
c.ninja
post Mar 6 2010, 02:05 AM
Post #82


Beginner Fighter
Group Icon



Registrado: 18-February 10
Membro nº: 110.292



Tenho 33 anos !!!

Vou lhes garantir uma coisa !!! Tinha MASTER e TURBO GAME(NES) !!!

OS DOIS ERAM FODASTICOS !!!

Depois tinha o MEGA DRIVE !! Não tive SNES !! (Gostava mais da SEGA)
Mais cada um é cada um !!!!! Sei la !!!!! :jogando: :jogando:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AndrinhoD
post Mar 29 2010, 10:49 PM
Post #83


Beginner Fighter
Group Icon



Registrado: 20-January 10
Membro nº: 108.177



A nintendo é muito boa disenvolvedora de jogo o nintendinho é um classico é não
conferi o console é nem os jogos só pelo emulador que tem no playstation em
dois CDs um com 120 jogos de nintendinho é outro 600 jogo 350 jogos de nin-
tendinho é 250 jogos de masters system eu gosto dos dois consoles tem jogos
muito divertidos nintendo é show incrivel estraordinario inesquiveis jogos de nin-
tendinho é muito obrigado por deixar colocar mensagens no forum é valeu.
:jogando:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Germinador
post May 24 2010, 08:31 AM
Post #84


Beginner Fighter
Group Icon



Registrado: 4-August 08
Membro nº: 73.805



Eu curti muito o genérico que tinha da nintendo. Os jogos na sua maioria curtia muito e gastava horas jogando. Boa época.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
backembaur0
post Jun 27 2010, 06:18 PM
Post #85


Beginner Fighter
Group Icon



Registrado: 27-June 10
Membro nº: 118.989



ninja gaiden e o melhor jogo sem ser da nitendo
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
backembaur0
post Jun 27 2010, 06:19 PM
Post #86


Beginner Fighter
Group Icon



Registrado: 27-June 10
Membro nº: 118.989



ninja gaiden e o melhor jogo sem ser da nitendo
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 Páginas < 1 2 3
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 usuário(s) está(ão) lendo este tópico (1 visitantes e 0 usuários anônimos)
0 membros:
 

Versão Simples Horário: 25th May 2013 - 02:18 PM
SNK, SNK Playmore e Neo-Geo são marcas registradas da SNK Playmore Corporation. Todos os direitos reservados.
Não temos nenhuma relação legal com SNK Playmore ou quaisquer empresas que venham a ser citadas em alguma parte do site.
Não nos responsabilizamos por conteúdos postados por usuários em nossos canais abertos.
SNK-NeoFighters Forums -> Lendo O Passado, Para Ver O Futuro! jogos, hospedagem de site, emulacao, emuladores, download roms ISOs

Google Sitemap Generator