Jogos Made In Brazil !, informações e downloads (pesado p/ 56k)
Jogos Made In Brazil !, informações e downloads (pesado p/ 56k)
| battosai |
Oct 6 2005, 03:10 PM
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#1
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![]() caralhudo fighter Registrado: 3-September 05 De: joinville-sc Membro nº: 1.529 |
informações e muitas outras coisas sobre jogos nacionais e suas respectivas empresas! estarei disponibilizando tambem alguns jogos nacionais completos edemonstrativos(demo) para download ! leiam esse tópico e vejam que o brasil tem muita capacidade e criatividade nesse ramo.temos muito a crescer na industria dos games , falta ainda apoio e reconhecimento para o brasil entrar devez no mercado dos games! alem desses jogos abaixo que estão para download , no decorrer do tópico você irá encontrar jogo com suas versões demos tambem pra baixar! aproveitem. ! download de jogos! os jogos aqui postados são todos fabricados e/ou criados no brasil! vou começar com pequenos jogos , na sua maioria produções independentes , confiram que são divertidos ********************************************************************* burguer rush: Burgers Rush ![]() Nome: Burgers Rush Produtor: Acardium Playware Site oficiais: site Requisito mínimos: N/A tamanho:2mb link p/download: burguer rush ********************************************************************* dragon ball z arena: ![]() Nome: Dragon Ball Z Arena Produtor: Mister Mind Site oficiais: site Requisito mínimos: N/A Categoria: Luta tamanho:8,47mb link p/download dbz arena ********************************************************************* metropolex: ![]() Nome: Metropole Ação X Produtor: Silvio Martins Lançamento/Atualização: 2004 Categoria: Plataforma / Luta Site oficiais: site Requisito mínimos: N/A tamanho:5,54mb link p/ download metropolex ********************************************************************* piotoco: ![]() Produtor: Kaiowa Games Lançamento/Atualização: 2005 Site oficiais: site Requisito mínimos:_N/A link p/ download: o jogo do pitoco ********************************************************************* stick jedi adventures: ![]() Produtor: STALTZ Categoria: Plataforma Site oficiais: site tamanho:3,7mb lin p/ download: stick jedi adventures ********************************************************************* super mario world x e neo sonic universe ( 2 jogos separados) ![]() ![]() Nome: Neo Sonic Universe e super mario world x Produtor: @lex Lançamento/Atualização: N/A Categoria: Platarforma Requisito mínimos: N/A tamanho:9,46mb link p/ download: mario & sonic ********************************************************************* Nome:A 1º Jornada ![]() Produtor: Teenook Lançamento/Atualização: N/A Categoria: RPG download :1º jornada Site oficiais: site A 2º Jornada Nome:A 2º Jornada ![]() Produtor: Teenook Lançamento/Atualização: N/A Categoria: RPG download :2º jornada Site oficiais:site Requisito mínimos:N/A Requisito mínimos:N/A ********************************************************************* nome: bola de gude ![]() Produtor: Icon Games Lançamento/Atualização: 11/2005 Categoria: Esporte Site oficiais:site Requisito mínimos:Requisitos mínimos: PC com processador de 500Mhz, com 64Mb de RAM e placa 3D com 32Mb compatível com Direct-X 7, 30Mb de espaço disponível em disco rígido, sistema operacional Windows 98/ME/2000/XP. tamanho 1omb link para p/ qownload via rapidshare download :bola de gude ********************************************************************* nome: omega ![]() tamanho: 9mb link para download http://rapidshare.de/files/8235668/omegaracing12b.zip.html ********************************************************************* guimo ![]() Produtor: Jack in The Box Computing (Souht Logic) Lançamento/Atualização: 1997 Categoria: Plataforma / Tiro Site oficiais:site Requisito mínimos:N/A tamanho 7mb link p/ download http://rapidshare.de/files/9450975/guimo.zip.html ********************************************************************* ravon ![]() Nome: Ravon - A batalha por Era Produtor: Canoasoft Lançamento/Atualização: N/A Categoria: RPG Site oficiais: site Requisito mínimos: Processador Pentium MMX (166 MHZ), 32 MB de memória RAM, Placa de Vídeo Compatível com DirectX (Suportando 800x600 high-color), Placa de Som Compatível com DirectX, Windows 95 (recomendamos Windows 98 ou superior ), Directx 7.0 tamanho:2mb link p/ download http://www.megaupload.com/pt/?d=648CIADL ********************************************************************* duel toys ![]() ![]() Produtor: Fanzic Lançamento/Atualização: 2005 Categoria: Luta Site oficiais: site Requisito mínimos: N/A tamanho:3,9mb link p/ download [urlhttp://paginas.terra.com.br/lazer/fanzic/dt/dueltoys.zip[/url] |
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| Kliff |
Nov 9 2005, 08:10 AM
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#21
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![]() victor hugo ~ Registrado: 21-August 05 Membro nº: 43 |
CURSOS DISPONÍVEIS NO BRASIL - UNICENP/PR Pós-graduação em Desenvolvimento de Jogoso para Computadores - Fundada no ano passado, esta universidade de Cutritiba, no Paraná, formou os primeiro profissionais em desenvolvimento de jogos da América Latina. No curso, o aluno aprende a programar na linguagem C/C++ para Windows com a utilização do DirectX, programa da Microsoft que interpreta os recursos de som e vídeo do computador para usá-los nos games.O curso oferece técnicas de inteligência artificial e programação avançada. VALOR: 13 parcelas de 460 reais DURAÇÃO: 1 ano SITE: www.posunicenp.edu.br/ - UNIVERSIDADE ANHEMBI-MORUMBI Curso superior em Design e Planejamento de Games - Esta universidade paulista é aprimeira do País a oferecer graduação completa no desenvolvimento de games. O objetivo do curso é formar profissionais capazes de desenvolver jogos dos mais variados estilos, entre os quais games de estratégia, online e RPG. O aluno estuda computação gráfica, lógica de programação, banco de dados, redes de progamação, banco de dados, redes de computadores, animação, linguagem sonora, história em quadrinhos, realidade virtual, planejamento, custos e outros componentes importante para a criação de jogos. VALOR: mensais de 960 reais (caro!!!) DURAÇÃO: 4 anos TELEFONE: 0800-159020 SITE: www.anhembi.br - PUC/RJ Curso de Extensõa em Desenvolvimento e Design de Jogos 3D - A PUC do Rio de Janeiro oferece um curso rápido que ensina o aluno a criar jogos 3D para computadores modernos. O estudante aprende os conceitos de computação gráfica, inteligência artificial, sistemas distribuidos, desing e componentes importantes. Este curso foi lançado em 2003. VALOR: não informado (fonte antiga) DURAÇÃO: 4 meses (135 horas) TELEFONE: 0800-909556 SITE: www.cce.puc-rip;br/ - IGI - INTERNATION GAME INSTITUTE Curso de Games - O instituto IGI, que tem sua sede em São Paulo, ensina a criar jogos usando o programa FlashMX, da Macromedia. O aluno aprende a desenvolver desde animações em Flash até jogos complexos. VALOR: Básico 550 reais - Avançado 650 reais DURAÇÃO: 2 semanas (aproximadamente 30 horas) TELEFONE: (0xx11) 3871-3423 SITE: www.tulipadesign.com.br Fonte: Dicas & Truques Playstation (Agosto de 2003) *A fonte é antiga mas ainda vale. Vlw! |
| Collector of Roms |
Nov 9 2005, 08:30 AM
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#22
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![]() revivendo... Registrado: 21-August 05 De: Osasco - SP Membro nº: 25 |
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| Neves-Ninja |
Nov 9 2005, 08:39 AM
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#23
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![]() Eu tomo providencia e vc? Registrado: 22-August 05 Membro nº: 306 |
- bom atualmente estou dentro de uma celula academica na faculdade, que cuida de metodolgia de negocios(e vc me pergunta qq isso tem a ver??), só que o mais legal é que vamos fazer toda a parte metodologia com enfoques de rpg´s de mesa(D&D, vampiro, lobisomen entre outros), só que pra ambiente empresarial de negocios, estamos atualmente em 4 integrantes, 2 cuidando de toda a parte de estrutura e 2(eu mais outro amigo), cuidando da parte de analise de perfis. enfim a cordenadora é nossa professora de metodologia cientifica e ela ta dando mó força pra gente, e o melhor se tudo vier a dar certo tudo isso que estamos fazendo, pode ser implementado no ambito empresarial, ou até mesmo na estrutura de algum game, mas como estamos no começo não sabemos até onde isso pode chegar, mas pra concluir se alguem quiser que agente crie algum esqueleto pra jogos, ou storyboard é só falar com agente!!! |
| battosai |
Nov 9 2005, 08:47 AM
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#24
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![]() caralhudo fighter Registrado: 3-September 05 De: joinville-sc Membro nº: 1.529 |
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| Landon |
Nov 9 2005, 08:53 PM
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#25
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![]() Razorem!!! Registrado: 24-August 05 De: Alrand Membro nº: 849 |
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| Eugenio Gustavo |
Nov 9 2005, 09:38 PM
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#26
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Unregistered |
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| M_ichi-Doraemon |
Nov 9 2005, 10:19 PM
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#27
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![]() Doraemon G.I.G.A. Max News corp. Registrado: 21-August 05 De: Brasil, Goiânia Membro nº: 225 |
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| Kagada |
Nov 9 2005, 11:09 PM
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#28
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![]() Pirata aqui leva chumbo ! Registrado: 22-August 05 De: Campinas - Barão Geraldo - Meio do Mato AINDA ! Membro nº: 289 |
Se vc tem interesse em ajudar ou até em aprender entre em contato comigo papito... pois vou dizer que sozinho é muito difícil... |
| battosai |
Nov 10 2005, 02:30 AM
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#29
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![]() caralhudo fighter Registrado: 3-September 05 De: joinville-sc Membro nº: 1.529 |
![]() Existe desenvolvimento de jogos para console no Brasil e a única empresa com jogos já publicados nesse mercado é a Devworks. Foram diversos jogos produzidos para os consoles Master System e Mega Drive da SEGA/Tectoy. Os jogos estão disponíveis para os consoles "Super Mega Drive 3" e "Master System". Os jogos vêm na memória dos novos aparelhos e não são vendidos separadamente. Destaque especial para o Pense Bem. São dez jogos, com perguntas e respostas com dez temas diferentes (animais, artes, ciências, conhecimentos gerais, ecologia, economia, esportes, geografia, história e desafio). A performance é medida em cada jogo, sendo que, dependendo do desempenho obtido, aparecerá um final diferente! O Bil Bolha é um jogo, onde a estratégia e o raciocínio rápido são recompensados com a vitória. São oito opções de início (sorteio, corrente, solitário, ![]() tridente, insano, tabuleiro, diamante e sustenido). Cada opção representa um desafio ainda maior. O famoso jogo de tabuleiro Fica 1 ganha sua versão eletrônica no Master System 3 Collection com 105 Super Jogos na memória. São sete opções de início para aumentar a dificuldade (padrão, cruz, mais, canto, diamante, flecha e pirâmide). Neste incrível jogo, pensar é tudo. Um simples movimento pode representar um passo para a vitória. No jogo Junte 4 o usuário pode desafiar o Master System ou um adversário. O objetivo é formar 4 peças da mesma cor em linha, coluna ou diagonal antes do adversário. A melhor estratégia ganha o desafio. http://www.devworks.com.br/console/br/images/shots/nim_3.gif Nim é outro fabuloso jogo do Master System 105 Jogos. A disputa é contra o próprio Master System e o objetivo é NÃO queimar o último fósforo. Para a lista COMPLETA DE TODOS OS JOGOS VOCÊ ENCONTRA AQUI |
| battosai |
Nov 10 2005, 10:45 AM
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#30
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![]() caralhudo fighter Registrado: 3-September 05 De: joinville-sc Membro nº: 1.529 |
"A Continuum Entertainment foi recentemente aprovada no programa de desenvolvedores da Microsoft, tornando-se um Desenvolvedor Oficial para a plataforma XBOX. Este é um passo importante para a estratégia da empresa que visa consolidar-se no mercado internacional de jogos. Com este intuito, o projeto que a empresa está desenvolvendo atualmente, foi concebido para rodar tanto na plataforma PC, como na plataforma XBOX." Juntamente com a Continuum existem outras 2 produtoras brasileiras que são desenvolvedoras oficiais do console XBOX. Elas são a Z80 e a SouthLogic. Nenhuma das 3 ainda não lançou algum jogo para esse console. ![]() ![]() ![]() fonte:madeinbrazilgames! |
| battosai |
Nov 11 2005, 09:33 AM
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#31
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![]() caralhudo fighter Registrado: 3-September 05 De: joinville-sc Membro nº: 1.529 |
QUOTE(Eugenio Gustavo @ Nov 9 2005, 10:38 PM) Nome: Outlive Produtor: Continuum Lançamento/Atualização: N/A Categoria: Estratégia Site oficiais: continuum Requisito mínimos:Pentium 166 Mhz;- 32 Mb RAM;- 4x CD-ROM;- SVGA com 2 MB;- Placa de som compatível com Windows. - Windows 95/98/ME/2000;- DirectX 7.0 ou superior. OutLive é um jogo de estratégia em tempo real com estilo semelhante ao dos conhecidos StarCraft e Command & Conquer, nos quais a meta é explorar os recursos naturais do cenário, construir uma base, alistar unidades e finalmente, tramar o ataque ao oponente, com uma diferença OutLive é totalmente em português. ![]() ![]() ![]() ![]()
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| Collector of Roms |
Nov 11 2005, 06:14 PM
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#32
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![]() revivendo... Registrado: 21-August 05 De: Osasco - SP Membro nº: 25 |
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| battosai |
Nov 14 2005, 02:17 PM
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#33
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![]() caralhudo fighter Registrado: 3-September 05 De: joinville-sc Membro nº: 1.529 |
Produtor: Espaço Informática Lançamento/Atualização: 06/2003 Categoria: Esporte / Tennis Donwloads: demo Site oficiais: http://www.hades2.com/tennis/ Requisito mínimos:Pentium II 350Mhz, ou compatível-64 MB Memória RAM-300 MB de espaço em disco-Windows 98, Me, 2000 ou XP-DirectX 8.1 ou superior-Aceleradora 3D - 16 MB compatível com DirectX 8.1-Placa de som compatível DirectX 8.1-Mouse e CD-ROM http://i6.photobucket.com/albums/y209/mibg/wct.jpg ![]() ![]() ![]()
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| EuF |
Nov 14 2005, 03:56 PM
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#34
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![]() Average Fighter Registrado: 22-August 05 De: Ceilândia - DF Membro nº: 311 |
Passou uma vez na propaganda da Game TV. ? |
| vdfritz |
Nov 15 2005, 02:07 PM
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#35
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![]() o rato roeu a roupa do rei de roma Registrado: 9-September 05 De: Rio de Janeiro - RJ Membro nº: 2.039 |
QUOTE(battosai @ Nov 11 2005, 09:33 AM) QUOTE(Eugenio Gustavo @ Nov 9 2005, 10:38 PM) Nome: Outlive Produtor: Continuum Lançamento/Atualização: N/A Categoria: Estratégia Site oficiais: continuum Requisito mínimos:Pentium 166 Mhz;- 32 Mb RAM;- 4x CD-ROM;- SVGA com 2 MB;- Placa de som compatível com Windows. - Windows 95/98/ME/2000;- DirectX 7.0 ou superior. OutLive é um jogo de estratégia em tempo real com estilo semelhante ao dos conhecidos StarCraft e Command & Conquer, nos quais a meta é explorar os recursos naturais do cenário, construir uma base, alistar unidades e finalmente, tramar o ataque ao oponente, com uma diferença OutLive é totalmente em português. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() c eh clone de star craft eh pq o jogo eh baum!!! |
| ShadowLady |
Nov 16 2005, 09:03 AM
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#36
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![]() Beginner Fighter Registrado: 21-August 05 De: SP Membro nº: 162 |
Só ver o Erinia, por exemplo, faz um tempinho que os upgrades dele pararam no brasil e tão com força na alemanha. O governo já dá um apoio de merda e a pirataria ainda fode o comércio brasileiro.. Não digo mais nada =p |
| battosai |
Nov 17 2005, 05:28 AM
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#37
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![]() caralhudo fighter Registrado: 3-September 05 De: joinville-sc Membro nº: 1.529 |
O "Programa de Editais de Fomento à Produção 2005-2006" prevê, dentre vários concursos públicos, uma nova edição do edital Jogos-BR, no valor de R$ 500 mil, destinada a selecionar dez projetos, através de convênios com a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos), entre 5 de dezembro de 2005 a 4 de março de 2006. Ano passado, o governo brasileiro contemplou oito projetos, escolhidos por um júri especializado, com uma verba de R$ 30 mil para a produção de demos de jogos que, atualmente, estão em fase de desenvolvimento. Na época - novembro de 2004, os vencedores foram anunciados por Gilberto Gil durante a feira de jogos EGS, em São Paulo." Fonte: UOL Games |
| battosai |
Nov 19 2005, 10:57 AM
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#38
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![]() caralhudo fighter Registrado: 3-September 05 De: joinville-sc Membro nº: 1.529 |
Nome: Xuxa e os Duendes 2 - No Caminho das Fadas Produtor: http://www.continuum.com.br/ Lançamento/Atualização: N/A Categoria: Plataforma Donwloads: N/A Site oficiais: N/A Requisito mínimos: Pentium 233 MHz• 32 MB de RAM• Placa de som compatível com DirectX• DirectX 8.0• Windows 95/98/ME/2000/XP• 200 MB de espaço livre no disco rígido• Placa de vídeo com 2 Mb de RAM compatível com DirectX• Unidade de CD-ROM de velocidade 4X Jogo infantil estilo plataforma, que foi lançado simultaneamente com o filme de mesmo nome, onde a personagem principal é uma apresentadora de grande sucesso no Brasil. O jogador assume o papel de uma fada que enfrenta muitos desafios durante as 10 fases do jogo, que seguem o roteiro original do filme. ![]() ![]()
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| Sasuke-kun |
Nov 19 2005, 11:15 AM
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#39
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Cadê Odette? :´( Registrado: 12-October 05 De: Tristam Membro nº: 2.967 |
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| battosai |
Nov 19 2005, 05:55 PM
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#40
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![]() caralhudo fighter Registrado: 3-September 05 De: joinville-sc Membro nº: 1.529 |
O Brasil quer mostrar força no mercado de games. Além das produtoras nacionais, que lutam arduamente para criar um jogo, um grupo de alunos da Escola Politécnica da USP acredita no mercado brasileiro e batalha para criar uma máquina de Arcade totalmente produzida aqui. Com o game de corrida de ação frenética GP Brasil 1.0, esses estudantes pretendem mostrar do que são capazes e criar uma nova fatia no mercado de videogames. ![]() ![]() “As máquinas de Arcade são feitas por empresas estrangeiras. Isso me incomodava bastante, pois acreditava que era possível criar algo daqui mesmo”, diz a coordenadora do projeto, Roseli de Deus Lopes. “Esse desejo coincidiu com a procura de uma empresa nacional de máquinas de entretenimento há quatro anos que, com a alta do dólar, sentia-se refém do mercado estrangeiro e por isso procurou a Politécnica para ver se conseguiam resolver esse problema”. Assim começou a história de dois anos e meio de duração do fliperama nacional, com um investimento de R$ 300.000, equipe reduzida e utilização de Software livre. A máquina teve bastante sucesso na 16ª Exposição Sul-Americana de Indústria de Diversões, como disse Djalma Lúcio Soares da Silva, um dos envolvidos no projeto: “Havia uma fila interminável para jogar o GP Brasil. Todos estavam gostando do game e só ouvi elogios". [IMG]http://gameworld.uol.com.br/imgs/gpbrasilpronto_05.jpg[/IMG Conquistando o objetivo Para chegar nesse ponto, onde o produto final agrada a todo mundo, muito resultado teve de ser mostrado para a empresa contratante e muitas horas de sono foram perdidas. O maior desafio do grupo foi desenvolver uma placa de Arcade que pudesse ser maleável para se criar diversos tipos de games. Desse modo, com uma única peça, a empresa que comprasse a máquina programaria o jogo que quisesse e, nesse caso, foi um título de corrida. “A pesquisa feita pela empresa que nos contratou mostrou que o game mais rentável para eles seria um de corrida. Então o que fizemos foi se basear num grande sucesso (no caso San Francisco Rush) e criar um jogo totalmente original”, explica Djalm ![]() Tudo foi feito com base em muita pesquisa e dedicação. No caso dos autódromos, que são dois de Curitiba e mais Interlagos, os alunos tiveram que tirar do prórpio bolso para ir até o local e fotografar as pistas, criando uma réplica digital perfeita. Plantas dos locais foram solicitadas para ter cada detalhe do traçado e das curvas mais complexas. Os carros foram um problema para a equipe. “Como não temos autorização das montadoras para reproduzir os veículos, tivemos que adaptar tudo, por isso nossos dois veículos são um Sedan e um Hatch”, justifica Roseli Lopes. Diversas carangas tiveram de ser avaliadas até se chegar a um modelo popular que, mesmo em teoria, alcançasse mais de 200 Km/h. Por isso, além do modelo real, as corridas de Stock Car adicionaram material de pesquisa. A sensação de velocidade foi uma dificuldade a mais da produção. “Não podíamos criar algo que fosse muito irreal mas também algo que fosse real demais”, afirma Djalma. No início do projeto, a busca por realidade deixou GP Brasil muito chato para os padrões do entretenimento. O game havia se tornado mais um simulador do que um jogo. Com os ajustes feitos, o conteúdo foi modificado para os padrões que a empresa contratante pediu. Até mesmo os "extras" como sensibilidade dos pedais e o feedback do volante foram criados pela equipe. “Depois de muito correr atrás, um de nossos alunos encontrou um motor capaz de deixar o volante mais rígido como de um carro de verdade e dar a sensação de trepidação quando o jogador fosse para a grama ou batesse”, diz a coordenadora. Pensando no futuro Entusiasmados com o sucesso de GP Brasil 1.0, a trupe já traça planos para o futuro. Além de estar nos planos um GP Brasil 2.0 (que não se trata de uma atualização e sim um game totalmente novo), idéias surgem para capitalizar ainda mais o game. Roseli Lopes imagina que nos Outdoors dos circuitos possam ser colocadas placas de publicidade. “Com o dinheiro ganho com a publicidade, além de podermos investir mais no nosso produto, as fichas para o jogo poderiam custar menos ainda”. A categoria Stock Car brasileira pode ajudar a criar um Arcade totalmente gratuito. “Usaríamos a própria divulgação da competição para criarmos um jogo com esse tema que seria pago pela popria federação, assim não necessitaria o uso de fichas”, explica a coordenadora. Agora, todos correm para melhorar ainda mais o seu trabalho, pois de 23 a 25 de novembro ocorrerá na USP o Simpósio Brasileiro de Games, que trará diversos temas referentes à produção de jogos no Brasil, além de uma palinha para quem quiser jogar o GP Brasil 1.0. Djalma Soares da Silva crê que o evento servirá de inspiração para pessoas que, assim como eles, querem desenvolver games. Além disso, toda a equipe já sonha mais alto. Eles têm a intenção de produzir jogos para concoles e PCs, sem claro deixar seu primogênito de lado. ![]() ![]() fonte:gameworld (gameworld.uol.com.br) demorou já para o brasil entarr nesse mecado!! boa iniciativa desses cara acho que o brasil tem muito o q crescer ainda!! mas nunca é tarde pra começar! edit: mudei o post inicial e por isso joguei esse pra ca! ps: no 1º post tem jogos p/download! |
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| Versão Simples | Horário: 7th January 2009 - 07:31 PM |
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