Mame E Suas Atualizações, Novidades sobre o emu e links
Mame E Suas Atualizações, Novidades sobre o emu e links
| M_ichi-Doraemon |
Aug 22 2005, 12:20 AM
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#1
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![]() Doraemon G.I.G.A. Max News corp. Registrado: 21-August 05 De: Brasil, Goiânia Membro nº: 225 |
Mas irei lutar bastante sobre isso! Como um famoso (não tão famoso assim...) mame-maniaco, vou começar com links sobre alguns emuladores mame mais chatos de se achar: EK-MAME http://cafe.naver.com/emulk.cafe NEOMAME Plus (projeto infelizmente estagnado na versão 0.95 lançada em 29 de março) http://www.neomameplus.com.ar E... Nesse site...: http://www.mamechannel.it/ (link corrigido) Vcs encontrarão os seguintes emuladores: MAME (command line - Win version) MAME32 MacMAME MADDMAME32 (ITA) AdvanceMAME MAME32 7-ZIP MAME32 Kaillera (esse foi descontínuado, mas podem pegar pra tentar 'trabalhar' nele, uai! MAME32 Plus! LLmame32 Plus! MAME32Plus (Ash-build) NEMO32 Plus! EK-MAME32 Plus! ULTIMAME32 MAC Misfit Mame Misfit MAME32 NEO MAME32 (de que já passei o site original...) Lembrando que o site tá em italiano (mamma mia! |
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| DomClodoaldo |
Aug 30 2005, 12:42 PM
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#21
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![]() /+/ Ah, é Edmundo!!!! /+/ Registrado: 21-August 05 De: Nova Iguaçu - RJ Membro nº: 186 |
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| X-Arcanjo-X |
Aug 30 2005, 05:16 PM
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#22
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![]() Ace Fighter Registrado: 23-August 05 De: DF - Brasilia - Ceilândia Membro nº: 455 |
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| Look10 |
Sep 1 2005, 09:40 AM
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#23
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![]() 100% Emulação Registrado: 22-August 05 De: Bhte - MG Membro nº: 382 |
QUOTE(DomClodoaldo @ Aug 30 2005, 12:42 PM) QUOTE(sim_rafael @ Aug 30 2005, 12:46 PM) Sim, eu tenho, soy brasuca e naum desisto nunca, acho q vem supresa para a 0.100 Continuo acreditando no MAME pelo menos ele sempre souta atualização e outros emus que demoram decadas e quando atualisão e sempre a mesma coisa, lembrem-se os kras estão trabalhando vamos ter fe nas melhorias. |
| Fantasma |
Sep 4 2005, 07:42 PM
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#24
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Beginner Fighter Registrado: 4-September 05 Membro nº: 1.730 |
Alguém poderia me indicar um site que tenham as roms para o mame32 plus. valeu. |
| M_ichi-Doraemon |
Sep 6 2005, 02:55 PM
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#25
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![]() Doraemon G.I.G.A. Max News corp. Registrado: 21-August 05 De: Brasil, Goiânia Membro nº: 225 |
QUOTE 0.99u7 ------ MAMETesters Bugs Fixed ---------------------- uccops062gre [Pierpaolo Prazzoli] dynduke055gre [Curt Coder] countryc087u4gra [Roberto Fresca] analogconfig099u6 [Aaron Giles] konami099u6red [Aaron Giles] m92099u6red [Aaron Giles] midvunit099u6red [Aaron Giles] policetrc099u6red [Aaron Giles] popupinfo099u6ora [Aaron Giles] keyhold099u6gra [Aaron Giles] ymsound099u6yel [Aaron Giles] Source Changes -------------- Removed gross cur_chip hack from the OPN emulator. [Aaron Giles] Fixed crash when running games whose CPU core did not support save states. [Aaron Giles] Fixed interrupt timing in the F3 games. [Nicola Salmoria] Fixed MNG recording size. [Mathis Rosenhauer] Fixed colors in 8-Ball (Pac-Man hardware) [Steve Rice] Improved emulation of the IC13 ROM loading in ST-V driver. Find Love, Decathlete, Sokyugurentai / Terra Diver can boot without hacks or debug tricks. Also Suikoenbu has improved gameplay. [Angelo Salese] Added missing opcode 0 in leagueman_decryption_table (used in nbbatman). [Pierpaolo Prazzoli] Fixed Space Cruiser from resetting on the asteroids level when you die. [Pierpaolo Prazzoli] Fixed DIP switches in Space Position (Japan). [Roberto Fresca] Fixed tilemap-tilemap drawing order in m92 driver. [Pierpaolo Prazzoli] Fixed colors in Scooter Shooter. [Pierpaolo Prazzoli] Fixed several bugs in the Namco System 22 sound system. [Cync] New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Jolly Jogger [Pierpaolo Prazzoli] Indian Battle [Tomasz Slanina] Long Hu Bang [Luca Elia] Chuugokuryuu [Luca Elia] Champion List II [Luca Elia] Xing Yen Man Guan (V638C) [Luca Elia] Maru-Chan de Goo! [Angelo Salese] Super Major League [Angelo Salese] Sando-R [Angelo Salese] Soukyugurentai / Terra Driver [Angelo Salese] Suikoenbu [Angelo Salese] New clones added ---------------- Eliminator (2 Players, cocktail) [Mathis Rosenhauer] Eliminator (4 Players, prototype) [Mathis Rosenhauer] World Beach Volley (set 2) [Corrado Tomaselli] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ As versões liberadas até agora são: MAME 0.99u7 MAME 32 0.99u7 MAME 32FX 0.99u7 ...Hummm... Quantas versões de atualização! Acho que pouquíssimas (ou talvez até nenhuma) tenha chegado a uma numeração tão alta assim. ...Será? |
| stryker |
Sep 7 2005, 07:11 PM
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#26
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![]() Beginner Fighter Registrado: 24-August 05 De: São Paulo-SP Membro nº: 828 |
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| M_ichi-Doraemon |
Sep 8 2005, 11:43 PM
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#27
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![]() Doraemon G.I.G.A. Max News corp. Registrado: 21-August 05 De: Brasil, Goiânia Membro nº: 225 |
Então, essa atualização 'monstro' que eles fizeram foi uma reescrição completa do emulador pra se adaptar as novas normas de processadores, placas de video e novas versões de drivers, permitindo maior facilidade ao se emular as placas de jogos. |
| sim_rafael |
Sep 9 2005, 12:22 PM
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#28
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![]() Agora com 128 bits - Zerei MGS2 no PC, finalmente! Registrado: 21-August 05 De: Araguari - MG, na frente do PC... Membro nº: 182 |
Fonte: MameDev.com "We'll get to an official 0.100 soon, I promise! But in the meantime, there's another 0.99 update available." Tradução: Nós chegaremos a uma 0.100 oficial em breve, eu prometo! Mas por enquanto, aqui está outro update da 0.99 disponível. Abaixo, as informações desse release (ainda não está disponível a versão Mame32, que será compilada em breve): CODE 0.99u8
------ MAMETesters Bugs Fixed ---------------------- demonwld37b5gre [Pierpaolo Prazzoli] batrider099u1gra [Mamesick] Source Changes -------------- Added save/restore of tilemap parameters. [Aaron Giles] Improvements to the ST-V driver: [Mariusz Wojcieszek] * dma: added another checking for dma parameters * stv: changed v-blank timing * vdp1: implemented two framebuffers and flipping * vdp1: added manual changing and erasing of framebuffers * vdp1: added manual trigger for drawing * vdp1: mapped framebuffer into memory (for 16bpp only) * vdp1: added shadow and half luminance for RGB sprites * vdp2: fixed bitmaps scrolling (fixes bad gfx in batmanfr and bakubaku intro) * vdp2: added preliminary window effect for tilemaps and sprite layer (for batmanfr) * vdp2: added scaling for 8bpp and 15bpp bitmaps (fixes vmahjong and myfairld backgrounds) Fixed sprite-sprite priorities in toaplan1 games. [Pierpaolo Prazzoli] Fixed background color in Jolly Jogger. [Pierpaolo Prazzoli] Made input port conditionals work more generically. This necessitated a bit of a minor reorg in the input port code. Please verify that controls work as before. This change has also required a modification to how analog ports are recorded, so existing INPs may not work. [Aaron Giles] Minor tweak to fix Time Crisis crash. [Phil Stroffolino] Fixed spurious vectors in Top Gunner. [Mathis Rosenhauer] Added new functions memory_configure_bank() and memory_set_bank() which abstract bankswitching better. This allows current memory banking states to automatically be saved for drivers that use this feature. m62.c games have been updated to use this new feature as an example. [Aaron Giles] New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- World Trophy Soccer (Arcadia) [Mariusz Wojcieszek] Funky Head Boxers [Mariusz Wojcieszek] Pebble Beach - The Great Shot [Mariusz Wojcieszek] Air Rescue [Anonymous] Cuore Uno (Italia) [Roberto Fresca] Elephant Family (Italia) [Roberto Fresca] Royal Card (Austria) [Roberto Fresca] New clones added ---------------- 1000 Miglia: Great 1000 Miles Rally (94/06/13) [Corrado Tomaselli] Frogger (Falcon bootleg) [Pierpaolo Prazzoli] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Cookie and Bibi 3 [David Haywood] Soccer Superstar ver EAA [Corrado Tomaselli] |
| sergipano |
Sep 9 2005, 12:34 PM
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#29
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![]() Trainee Fighter Registrado: 21-August 05 Membro nº: 161 |
QUOTE Eu quero DAYTONAAAAAAAA lagrima.gif somos dois meu conterraneo... quando emularem ele certinho, agente marca um dia ai pra tomar uma pra comemorar..ehehehee t+++ |
| M_ichi-Doraemon |
Sep 9 2005, 03:14 PM
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#30
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![]() Doraemon G.I.G.A. Max News corp. Registrado: 21-August 05 De: Brasil, Goiânia Membro nº: 225 |
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| sim_rafael |
Sep 10 2005, 11:50 PM
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#31
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![]() Agora com 128 bits - Zerei MGS2 no PC, finalmente! Registrado: 21-August 05 De: Araguari - MG, na frente do PC... Membro nº: 182 |
CODE 0.99u9 ------ Source Changes -------------- Removed tilemap_dispose call and fixed the two drivers that were using it. This fixes improper save state registrations in megasys1 and ygv608 games. [Aaron Giles] Fixed bug that caused the sound cores to keep running while paused. [Aaron Giles] Added discrete emulation of the background music for Indian Battle. [Derrick Renaud] Fixed tilemap priorities in Magic Bubble. [Pierpaolo Prazzoli] Cleaned up MESS hooks into the input port system. [Nathan Woods] Major Namco sound improvements: [R. Belmont] * C352 now sets output pitch correctly by input clock * Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2, and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a substitute until the original can be trojaned or otherwise obtained * Hooked it up for plain System 22 games as well, but they're not interested in passing down proper commands for some reason * Speed-cheated all instances of the M37710/C352 sound system so CPU requirements don't go up much. This also helped back off the requirements a hair for Prop Cycle and Time Crisis New clones added ---------------- Magic Bubble (Adult version) [David Haywood] Dynamite Dux (set 1, 8751 317-0095) [Arzeno Fabrice, David Haywood] Citando o site MameDev: Wasn't intending to hit 9 intermediates, but with all the changes this version, it's best to make sure things are stable. Also, quite a number of Namco games get sound with this update — check it out! Report bugs on MAME Testers ASAP if you find anything new with this version. |
| sim_rafael |
Sep 12 2005, 12:33 PM
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#32
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![]() Agora com 128 bits - Zerei MGS2 no PC, finalmente! Registrado: 21-August 05 De: Araguari - MG, na frente do PC... Membro nº: 182 |
MameDev.com: MAME 0.99u10 A few too many bugs still in u9, so we have u10. Once again, make sure you report bugs in this version to MAMETesters ASAP. Tradução: Ainda alguns bugs restantes na u9, então nós temos a u10. De novo, esteja certo de reportar bugs desta versão para o site dos MAMETesters o mais cedo possível. CODE 0.99u10 ------- Source Changes -------------- Fixed bug in INP recording that crashed MAME. [Aaron Giles] Added some small optimizations to the Namco System 22 3D renderer. [Aaron Giles] Fixed interrupt problem in the M37710 core that caused problems with the recent Namco update. [Aaron Giles] Fixes to the recent Namco sound update: [R. Belmont] * Fixed incorrect voices in System 11/12 games * Fixed swapped stereo in System 11/12 games * Fixed missing sound in Namco Classics games Added conditional DIP switches to 10 Yard Fight driver. [Curt Coder] Added and wired up color PROM for Truco Clemente, but still missing a transform. [Roberto Fresca] New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Monsters World [David Haywood] New clones added ---------------- Surprise Attack (World Ver. K) [Corrado Tomaselli] Power Instinct 2 (Japan) [EGCG] Chuugokuryuu II (ver. 100J, Japan) [EGCG] Espero que eu finalmente pare de reportar diff's (se alguém quiser que eu pare, é só falar) e finalmente colocar a 0.100 definitiva. E não é que eu não quero acreditar na mudança, mas é que o Mame é um emulador de processo lento, que vai evoluindo aos poucos... Mesmo com a adição dos jogos 3D, a sua arquitetura básica sempre foi quase a mesma. Ainda espero estar enganado. A emulação de algumas placas estão sendo corrigidas de leve, e o código sendo sempre limpo. Make my month, Mame Team!!! Quero um emu de DS!!!!!! |
| Look10 |
Sep 12 2005, 01:11 PM
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#33
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![]() 100% Emulação Registrado: 22-August 05 De: Bhte - MG Membro nº: 382 |
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| X-Arcanjo-X |
Sep 12 2005, 01:31 PM
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#34
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![]() Ace Fighter Registrado: 23-August 05 De: DF - Brasilia - Ceilândia Membro nº: 455 |
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| sanosagara |
Sep 13 2005, 07:16 AM
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#35
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Unregistered |
Cara vc consegue rodar tekken3 ou tekkenTAG no MAME, tentei por diversas vezes e minhas roms apresentam diversos erros, já baixei de inumeros lugares e é sempre a mesma coisa. Estou usando o Zinc para tekken3, mais o controle não configura nem por decreto. Será que pode me ajudar? Grato |
| sim_rafael |
Sep 13 2005, 03:02 PM
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#36
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![]() Agora com 128 bits - Zerei MGS2 no PC, finalmente! Registrado: 21-August 05 De: Araguari - MG, na frente do PC... Membro nº: 182 |
Já o Tekken Tag Tournament não vai rodar. Tanto que está marcado como Not Working (sempre preste atenção nisso antes de baixar um jogo e tentar rodá-lo). Esse jogo tem uma proteção que não conseguiram quebrar ainda. Sobre rodar o Tekken 3 no ZiNc, existem alguns problemas com controle principalmente para quem utiliza FrontEnds. Pegar um mais novo pode ser a saída. Vá para o tópico do Zinc Emus E Roms para achar mais respostas a respeito deste emulador, que eles lhe ajudarão melhor. |
| AnFiNi |
Sep 13 2005, 08:20 PM
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#37
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![]() Moonlight shines upon the guilty and inocent alike Registrado: 21-August 05 De: Salvador/BA & Aracaju/SE Membro nº: 181 |
Tto c/ as versoes 1.0; 1.1; 1.2 e nada do mame rodar!!!! diz q falta uns arquivos... e, todas as 3 roms tem, aproximadamente 7 mb... Alguem pode dar 1 luz ae???? Flw!!! |
| sanosagara |
Sep 13 2005, 09:16 PM
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#38
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Unregistered |
Abração |
| M_ichi-Doraemon |
Sep 13 2005, 10:50 PM
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#39
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![]() Doraemon G.I.G.A. Max News corp. Registrado: 21-August 05 De: Brasil, Goiânia Membro nº: 225 |
QUOTE(AnFiNi @ Sep 13 2005, 09:20 PM) Qual versao do mame roda o Ultimate Mortal Kombat 3???? Tto c/ as versoes 1.0; 1.1; 1.2 e nada do mame rodar!!!! diz q falta uns arquivos... e, todas as 3 roms tem, aproximadamente 7 mb... Alguem pode dar 1 luz ae???? Flw!!! Nesse caso, o que vc tem que fazer é puxar uma nova versão dessa sua rom! Daí ele roda (apesar que eu não gosto de MK...) |
| sim_rafael |
Sep 14 2005, 12:33 AM
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#40
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![]() Agora com 128 bits - Zerei MGS2 no PC, finalmente! Registrado: 21-August 05 De: Araguari - MG, na frente do PC... Membro nº: 182 |
O que você deve ter esquecido é que Ultimate Mortal Kombat 3 é uma rom clone, que depende do set original: Mortal Kombat 3. Se você fizer o download da rom mk3, o jogo funcionará sem problemas. Observe sempre se uma rom não requer uma rom pai para rodar. Isso é facilmente visualizado nas versões Mame32, que ao mostrar a lista das roms deixa os clones um pouco mais à direita. Outra dica: se não conseguir achar determinada rom, procure ela no Google, que ele deve te dizer a qual rom ela pertence, ou bios. |
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| Versão Simples | Horário: 7th January 2009 - 06:42 PM |
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