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> Mugen - Dúvidas, Tópico Oficial

RADS
post Sep 3 2005, 01:47 AM
Post #1


Wii are the champions
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Registrado: 21-August 05
De: Salvador Da Sega /o/
Membro nº: 116



==========|Edit By Don Drago|==========

Depois de mesclar 30 tópicos a este, ele agora será o tópico oficial fixado para tirar dúvidas sobre MUGEN.
=================================



Aew galera, estou criando este tópico na sessão de mugen por um simples mótivo, pretendo a voltar a usar o MUGEN , então vamos ao que interessa, já que passarei a postar com frequência nesta area do fórum SNK-NEO GEO! ou seja, MUGEM !

Qual quer um que seja manjado em MUGEN, sabe que cada personagem pode ser feito por qualquer pessoa, logo haverá sempre aquele desiquilibrio do tipo, um BONECO TIRA MAIS LIFE QUE O OUTRO, o outro tem maior resistência na PORRADA, já alguns o ESPECIAL tira 100 % do life, já outros possue um número de golpes gigantes em relações a outros bonecos, já outros não possui golpes nenhum e tem aqueles que é um TREMENDO APELÃO, ou seja, vem com tudo de RUIM pois ele é EXTREMAMENTE RESISTENTE, É ESTREMAMENTE PODEROSO, É EXTREMAMENTE LADRÃO, É EXTREMAMENTE CHEIOS DE GOLPES E SEQUENCIAS, E OS COMANDO SÃO FACEIS ATÉ DEMAIS, COMANDO DO TIPO => aperte um botão e solte um poder, magia ou até mesmo um ESPECIAL ¬¬ ''


E não sei se vcs já entederam a intesão deste tópico, mas a intenção ajudar a deixar os personagens equilibrados entre si, ou seja, que tem mais golpes logo tirara pouco life em relação ao que tem menos golpes, ou então até mesmo excluir alguns goles e especiais inuteis ou apelões e que não combina com o seu tipo de jogo....

CONTO COM VCS, FLW !

Este post foi editado por Don Drago: Aug 6 2006, 01:04 PM
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Respostas(300 - 311)
Uzumaki Tidus
post Jul 16 2008, 03:18 AM
Post #301


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Registrado: 11-July 08
Membro nº: 69.454



estou com um problema e gostaria que me ajudassem eu fiz 15 states de golpes diferentes, e coloquei todos para iniciarem com o mesmo botao mas é para sair aleatorio os states naum é para sair sempre o soco em 1 e depois de tantos segundos sai o chute é para sair qualquer state e assim fazendo varios multi combos, o char sempre teria combos novos pq os states sairiam por sorteio, se alguem poder me passar o codigo eu agradeço é que eu perdi minha biblioteca de codigos ^^.
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Uzumaki Tidus
post Jul 17 2008, 03:13 PM
Post #302


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Registrado: 11-July 08
Membro nº: 69.454



Bom pelo que vejo ninguem aqui do forum o conhecimento o suficiente para responder minha pergunta isso por que eu so pedi um codigo que é muito conhecido e como eu nã tenho mais ele eu estou pedindo para me passarem ele.
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Guidigui
post Jul 17 2008, 03:18 PM
Post #303


Cansei dessa barra, quero outra XD
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Registrado: 22-March 06
De: Santa Maria/Cerro Largo - RS
Membro nº: 10.255



Foi mal aí.
Mas states eu não mexia/mexo. xD_emoticon.png
Nunca tinha tempo para fuçar nos arquivos .cmd e .cns, então mexia nos outros e ia vendo o que cada um fazia. Na verdade mexia mais nos arquivos da pasta data do que nos chars. xD_emoticon.png

Ah! No fórum do MugenBR tem, ou tinha, uma sessão que tinha biblioteca de códigos, entre outras coisas. Dá uma olhada por lá. ok.gif
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Uzumaki Tidus
post Jul 21 2008, 10:11 PM
Post #304


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Registrado: 11-July 08
Membro nº: 69.454



vlw vo olhar lá.
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sokar
post Aug 28 2008, 01:42 PM
Post #305


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Registrado: 28-August 08
De: Quarto
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Eles devem ser acrescentados em uma linha e coluna não acessível no jogo.

Vai um exemplo embaixo:

C= char
V = vazio
B = boss

um exemplo:
o padrão é 2x5, 2 linhas 5 colunas, 10 chars.

vamos acrescentar mais uma linha e uma coluna.

aí fica 3x6, 18 chars.

mas você só vai usar o padrão.

na tela vai ficar assim:

V V V V V V
V V V V V V
V V V V V V


você vai adicionar os chars assim:


C C C C C V
C C C C C V
V V V V V V


Sobrou uma linha e coluna.

Você vai e acrescenta o boss ou secreto, ou qualquer outro apelido pro char proibido na última linha e coluna.

Vai ficar assim:


C C C C C V
C C C C C V
V V V V V B

Com a opção "moveemptyboxes" ( eu acho que é isso que tá escrito ) igual a "0" no system.def, o mugen não percorre os espaços vazios e é bem difícil acessar a diagonal.

Mas a última linha não deve estar visível na tela do jogo ou se o char não tiver a foto menor de select. ( 9000,0 ).

Ajudou ? ok.gif
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ELóiYagami
post Sep 3 2008, 01:11 PM
Post #306


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Registrado: 8-February 07
Membro nº: 26.466



Olá... Sou noooobão em mugen... então me expliquem:
esses mugens o qual o pessoal pedem tantos chars e stages
são do kof zillion? onde posso conseguir um kof Zillion um pouco
mais recente? onde posso conseguir Chars e stages novos pro
kof Zillion? Obrigado pessoal, abraço aê!
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kamikase
post Sep 3 2008, 01:19 PM
Post #307


Feliz 2009 a todos!!
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Registrado: 20-October 06
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QUOTE(ELóiYagami @ Sep 3 2008, 01:11 PM)
Olá... Sou noooobão em mugen... então me expliquem:
esses mugens o qual o pessoal pedem tantos chars e stages
são do kof zillion? onde posso conseguir um kof Zillion um pouco
mais recente? onde posso conseguir Chars e stages novos pro
kof Zillion? Obrigado pessoal, abraço aê!
*



não ELóiYagami, estes chars e stages que a galera pede são para a engine mugen, o kof zilion é um mugen fechado( vc não pode modifica-lo) feito pela equipe da mugenchina, mais informações sobre o kof zilion, entra no site deles e acompanhe o topico sobre kof zilion aqui da neofighters, ok? flw ok.gif
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ELóiYagami
post Sep 4 2008, 10:13 AM
Post #308


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Registrado: 8-February 07
Membro nº: 26.466



QUOTE(kamikase @ Sep 3 2008, 01:19 PM)
não ELóiYagami, estes chars e stages que a galera pede são para a engine mugen, o kof zilion é um mugen fechado( vc não pode modifica-lo) feito pela equipe da mugenchina, mais informações sobre o kof zilion, entra no site deles e acompanhe o topico sobre kof zilion aqui da neofighters, ok? flw  ok.gif
*




Flw velho... obrigado por me informar-me. Estou cada vez menos nooooob graças a pessoas como vc ! Thanks.
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sokar
post Oct 23 2008, 06:58 PM
Post #309


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Registrado: 28-August 08
De: Quarto
Membro nº: 76.920



QUOTE(Eclenaeu @ Aug 19 2006, 09:49 PM)
Ai galera, tenho uma duvida,no meu winmugen,com alguns persongens ou de vez em quando,do nada,o programa trava e aparece a seguinte mensagem:

"assert failure in charsel.c line 3162"

alguem sabe como se resolve isso ou se tem solução?,não da pra jogar meu mugen com ele travando sempre,se alguem souber,agradeço... ok.gif
*



No meu tinha esse problema mas ele resolveu porque no cgf estava assim:

AI.RandomColor = 0
AI.Cheat = 0

aí botei os valores no 1 e o problema sumiu.

AI.RandomColor = 1
AI.Cheat = 1

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raizor
post Nov 9 2008, 02:29 PM
Post #310


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Registrado: 9-November 08
Membro nº: 82.627



E ae gente beleza .. ?

Entao eu queria sabe como que faz pra bota chars no jogo

to com uma pastinha reservada aqui com tods que eu baxei,esperando pra instala reza.gif

" Urgencia por favor "

Brigado
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sokar
post Nov 9 2008, 04:00 PM
Post #311


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Registrado: 28-August 08
De: Quarto
Membro nº: 76.920



QUOTE(raizor @ Nov 9 2008, 03:29 PM)
E ae gente beleza .. ?

Entao eu queria sabe como que faz pra bota chars no jogo

to com uma pastinha reservada aqui com tods que eu baxei,esperando pra instala reza.gif

" Urgencia por favor "

Brigado
*




Abre o arquivo "select.def" do mugen e digite o nome da pasta do char de acordo com o def dele.

Na linha:


[characters]

seu char
seu char
seu char
seu char

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raizor
post Nov 9 2008, 05:38 PM
Post #312


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Registrado: 9-November 08
Membro nº: 82.627



Brigado meo biggrin.gif
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