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> Fighter Factory Final Update 26/05/2006, Crie seus personagens para o mugen.

{_carnificina_}
post Apr 2 2006, 10:56 PM
Post #1


Trainee Fighter
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Utilizem o AutoUpdater para atualizar seu Fighter Factory caso o seu não tenha baixe a ultima versão disponivel no site do Fighter Factory


Atualização para a versão final do fighter Factory

Todos bugs relatados corrigidos

removam a versão anterior para instalar essa nova

Bugs da versão anterior corrigidos

e a que o Don dragon reportou ( valeu )


Fighter Factory Final Update 04/04/2006



A tão esperada versão do fighter Factory está disponivel final mente para todas as pessoas.

è recomendavel remover a versão antiga caso alguem a tenha.

Download:
http://virtualltek.mgbr.net

Tutoriais disponiveis:

Criando um personagens basico com Fighter factory ( versão em flash narrada )

Criando um personagem basico com o Fighter Factory ( versão HTML )

Criando arremessos com o Fighter Factory

Limpando imagens com o Fighter Factory

Trocando a paleta de um sff interiro com o Fighter Factory

user posted image

O que mudou.


Novidades do Fighter Factory.


Linguas disponiveis.

Chinês
Inglês
Espanhol
Francês
Alemão
Italiano
Japonês
Polonês
Português Br

Sistema:
Fighter Factory consumindo bem menos memoria.
ao fechar um personagem ele é limpo por completo da memoria.

Toolbar:
Adicionado Botão de Backup
removido editor de audio

Menu arquivo:
adicionado no idioma opção botão editar
Removido sistema de skin

Painel def:
corrigidas as versões do mugen

Painel sff:
adicionado salvar sff
adicionado renomear grupo
adicionado balde de tinta

Painel Air:
Adicionado intercalar imagen no begin action
Adicionado ao thumbnail opção de salvar imagens selecionadas para pcx

Painel cns:
adicionado listador de vars usadas
em adicionar adicionado a opção charma helper

Editor cns:
adicionado editor de expressões clicando 2x em qualquer linha ele abre

Menu constante:
adicionado o criador de arremeços

Painel Snd:
Removido o Sound Factory
adicionado Resample snd ( é possivel agora deixar com 1 click o mesmo hz e volume para todos os arquivos.

Botão Opções:
Adicionada opção de backup automatico

Sistema de Plugins adicionados:
agora com um SDK qualquer pessoa com conhecimento em delphi pode desenvolver um plugin para melhorar ainda mais o Fighter Factory

Editor de paletas:
Adicionado a opção de clicando com o botão direito do mouse na imagem a cor é deselecionada
Na paleta da direita adicionada a opção de seleção de cores clicando na imagem.
Adicionado janela de seleção de cores com opções de zoom maior e maskara de seleção.

Menu ferramentas:
Adicionado Conversor de personagens do Mugen DOS para Winmugen.
Adicionado PcxClean.


Bugs da versão anterior corrigidos
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Respostas(1 - 19)
Don Drago
post Apr 3 2006, 03:03 PM
Post #2


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Atenção, {_carnificina_}

A ferramenta de conversão de DOS Mugen para WinMugen tem um defeito entediado.gif fácil de corrigir convite.gif :

os comandos com o botão B estão se transformando em esquerda.gif . Problema de maiúsculas/minúsculas.

tipo:
CODE
command = ~D, DB, B, b


que seria baixo.gif baixo_esquerda.gif esquerda.gif +B

virou...
CODE
command = ~D, DB, B, B


que seria baixo.gif baixo_esquerda.gif esquerda.gif esquerda.gif

Sacou?
Como o conversor é uma DLL, poderia postar aqui uma DLL corrigida question.gif
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vdfritz
post Apr 3 2006, 06:14 PM
Post #3


o rato roeu a roupa do rei de roma
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será q n da pra editar com o bloco de notas? :P po criar boneco eh mt confuso axo q eu n sou mt apto a fzr isso mas gostaria de fzr mas demoooora
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{_carnificina_}
post Apr 3 2006, 09:40 PM
Post #4


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Don Drago

vou ver isso e passar para o vt.
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{_carnificina_}
post Apr 4 2006, 09:52 PM
Post #5


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Atualização para a versão final do fighter Factory

Todos bugs relatados corrigidos

removam a versão anterior para instalar essa nova

Bugs da versão anterior corrigidos

e a que o Don dragon reportou Também ( valeu )


Fighter Factory Final Update 04/04/2006
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vdfritz
post Apr 9 2006, 02:08 PM
Post #6


o rato roeu a roupa do rei de roma
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como que cria imagens em formato pcx??
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{_carnificina_}
post Apr 9 2006, 10:53 PM
Post #7


Trainee Fighter
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QUOTE(vdFritz @ Apr 9 2006, 02:08 PM)
como que cria imagens em formato pcx??
*




qualque programade manipulação de imagem salva imagens nesse formato.
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vdfritz
post Apr 10 2006, 12:50 PM
Post #8


o rato roeu a roupa do rei de roma
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ah jah consegui, e agora, eu kero usar um golpe q precisa de um comando, mas q n seje um projetil, como faz? n tem essa opção aki...
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{_carnificina_}
post Apr 14 2006, 09:21 PM
Post #9


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QUOTE(vdFritz @ Apr 10 2006, 12:50 PM)
ah jah consegui, e agora, eu kero usar um golpe q precisa de um comando, mas q n seje um projetil, como faz? n tem essa opção aki...
*



colega olhe o tutorial que explica praticamente como se faz um personagem todo.
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Don Drago
post Apr 15 2006, 06:34 PM
Post #10


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QUOTE({_carnificina_} @ Apr 4 2006, 09:52 PM)
Atualização para a versão final do fighter Factory

Todos bugs relatados corrigidos

removam a versão anterior para instalar essa nova

Bugs da versão anterior corrigidos

e a que o Don dragon reportou Também ( valeu )


Fighter Factory Final Update 04/04/2006

*


Assim que eu corrigir os B dos chars convertidos, voui testar em outros. Agora com Win2000 vai de boa!
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vdfritz
post Apr 15 2006, 07:32 PM
Post #11


o rato roeu a roupa do rei de roma
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o carnificina, nesse seu tuto com voz, deu pra saber como fica parado, anda pra frente anda pra tras pula pula pra tras pula pra frente abte fraco e forte chute e soco no ar e no chão, e a lançar projetil tb, mas faltou golpes não projeteis, como sei lah... shoryuken por exemplo
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{_carnificina_}
post May 28 2006, 03:59 AM
Post #12


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QUOTE(vdFritz @ Apr 15 2006, 07:32 PM)
o carnificina, nesse seu tuto com voz, deu pra saber como fica parado, anda pra frente anda pra tras pula pula pra tras pula pra frente abte fraco e forte chute e soco no ar e no chão, e a lançar projetil tb, mas faltou golpes não projeteis, como sei lah... shoryuken por exemplo
*



o tutorial já diz como é basico é mais para pessoa conhecer o fighter factory,

e com o pouco já da para saber muito golper outro golpe começa como um soco só que o mugen tem um monte de trigger e sctrls ai vc tem que ler para saber o que cada um faz.

falando nisso baixem a ultima versão que saiu com o autoupdater com ele semrpe que sai atualização só verificar com o mesmo
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Don Drago
post May 28 2006, 11:43 AM
Post #13


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QUOTE({_carnificina_} @ May 28 2006, 03:59 AM)
QUOTE(vdFritz @ Apr 15 2006, 07:32 PM)
o carnificina, nesse seu tuto com voz, deu pra saber como fica parado, anda pra frente anda pra tras pula pula pra tras pula pra frente abte fraco e forte chute e soco no ar e no chão, e a lançar projetil tb, mas faltou golpes não projeteis, como sei lah... shoryuken por exemplo
*



o tutorial já diz como é basico é mais para pessoa conhecer o fighter factory,

e com o pouco já da para saber muito golper outro golpe começa como um soco só que o mugen tem um monte de trigger e sctrls ai vc tem que ler para saber o que cada um faz.

falando nisso baixem a ultima versão que saiu com o autoupdater com ele semrpe que sai atualização só verificar com o mesmo
*


On-topic: agora tem auto-updater? Realmente vocês estão se esforçando! Trabalho comparável ao FBE do -=|JiMMy_PaGe|=-, a diferença é que na hora de "por a mão na massa", o JiMMy o faz sozinho (por isso que demora os updates - mas isso faz também que o código-fonte fique só em poder dele!).

Off-topic: {_carnificina_}... provavelmente meu site vai voltar pro ar umas 5 vezes maior. Estou dando uma estudada em servers no Linux pra fazer um hoster caseiro mesmo. Só vou precisar de um... P2 com downclock (sim, vou fazer ele trabalhar a 80% da capacidade apenas, já que vai ficar ligado 24/7). A partir daí, não vou contar com limites para hostear arquivos, sites e coisa do gênero. Já fiz algumas experiências com o que eu tenho agora, e posso dizer que vai funcionar de boa. Talvez eu precise de uma colaboração sua em matéria de news - como essa postada aqui. Mas nem se preocupe com isso agora, o site vai começar bem pegueno (como era antes, em matéria de tamanho, mas vou mudar o layout).
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{_carnificina_}
post May 28 2006, 12:44 PM
Post #14


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sim já possui desde a ultima atualização diponivel no site dele depois disso sairam varias correções.

user posted image


mais sobre noticias fica dificil encarar compromissos assim, a falta de tempo é fogo, no maximo passo nos foruns e dou um toque essa noticia mesmo já faz um tempinho olha quando consegui passar aqui, valeu mais para mim é complicado.

e o Fighter Factory é programado somente pelo Virtual teck também ele já está desenvolvendo o outro projeto agendado.


Tutoriais do Fighter Factory ( free to translation )

user posted image

Tutorial Animado Com Audio Criando Um Char Basico

Versão HTML

Criando Arremessos Com O Fighter Factory

Limpando Imagens Com O Fighter Factory

Trocando A Paleta De Um Sff Inteiro
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Don Drago
post May 28 2006, 12:53 PM
Post #15


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Eu não disse de um "compromisso" - todos nós já temos muitos. Eu tô falando mesmo é de fazer exatamente o que você já faz, em mais um. Mas como eu disse, isso é lá pra frente. Agora eu tenho ainda que redesenhar tudo, fazer uns videocombos, bolar os sites comerciais... talvez faça um servicinho de hosting... mas uma coisa é certa: provavelmente vou botar um link pra VirtualTek, pois tá merecendo!
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{_carnificina_}
post May 28 2006, 10:39 PM
Post #16


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rock.gif
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Don Drago
post Jul 4 2006, 05:38 PM
Post #17


Good Fighter
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Registrado: 21-August 05
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{_Carnificina_}...

Eu notei que a ferramenta de conversão de SFF de DOS Mugen para WinMugen ainda perde praquela velha, velha, velha doswin02.
Digo isso porque tive problemas, em, por exemplo, a B.B Hood.

Talvez seja porque o doswin02 organiza e converte, e não o contrário. Como eu não sei o funcionamento interno da ferramenta no FF, só posso supor.

Para FAZER chars, continua sendo o melhor existente. Agora... temos um problema... eu não tenho mais char algum pra converter de DOS pra Win.... afff.gif

E como estou impossibilitado de testar o DOS Mugen por causa do NT System dos Windows mais novos... vai ficar impossível testar essa parte da ferramenta.

Sugestão de função de atalho do teclado no AIR edit: quando selecionar o CLSN, poderia colocar um atalho para excluí-lo (por exemplo. DELETE)

E mais atalhos de teclado. Quem costuma fazer as coisas com velocidade (eu, no Photoshop, para converter imagens, vivo usando ALT, I, M, I para mudar para cor indexada, e CTRL+W, para fechar,ENTER para confirmar, próxima imagem, ALT, I, M, I, CTRL+W, ENTER, próxima imagem.... smil3dbd4e5e7563a.gif )

Isso aumentaria a velocidade de criação para usuários mais experientes! ok.gif
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Romulo
post Jul 4 2006, 08:03 PM
Post #18


Só o Doraemon mesmo pra achar que eu tô usando uma cartola...
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De: Petrópolis/Rio de Janeiro
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CARAMBA!!! Faz muito tempo que não futuco no mugem... me lembro que quando fiz meus screenpacks ainda usava o sensacional MCM!! Huahauuhahuahua que bosta de programa bugado pra inferno...
Não conheço esse programa aí, nem testei nem nada, mas pelo menos essa interface tá bem bonita... Parabéns pro autor. Deua té vontade de trabalhar com mugem de novo...
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{_carnificina_}
post Jul 5 2006, 12:08 AM
Post #19


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Membro nº: 1.608



QUOTE(Don Drago @ Jul 4 2006, 05:38 PM)
{_Carnificina_}...

Eu notei que a ferramenta de conversão de SFF de DOS Mugen para WinMugen ainda perde praquela velha, velha, velha doswin02.
Digo isso porque tive problemas, em, por exemplo, a B.B Hood.

Talvez seja porque o doswin02 organiza e converte, e não o contrário. Como eu não sei o funcionamento interno da ferramenta no FF, só posso supor.

Para FAZER chars, continua sendo o melhor existente. Agora... temos um problema... eu não tenho mais char algum pra converter de DOS pra Win....  afff.gif

E como estou impossibilitado de testar o DOS Mugen por causa do NT System dos Windows mais novos... vai ficar impossível testar essa parte da ferramenta.

Sugestão de função de atalho do teclado no AIR edit: quando selecionar o CLSN, poderia colocar um atalho para excluí-lo (por exemplo. DELETE)

E mais atalhos de teclado. Quem costuma fazer as coisas com velocidade (eu, no Photoshop, para converter imagens, vivo usando ALT, I, M, I para mudar para cor indexada, e CTRL+W, para fechar,ENTER para confirmar, próxima imagem, ALT, I, M, I, CTRL+W, ENTER, próxima imagem.... smil3dbd4e5e7563a.gif )

Isso aumentaria a velocidade de criação para usuários mais experientes! ok.gif
*



na verdade ele foi largamento testado foi descoberto muitos sff com problema se vc exportar e remontar e depois tentar converter pode dare certo.

Mais na ultima versão do ff não tem mais ele o canarvalesman fez um bem mais completo por isso foi retirado não avendo necessidade dele mais.

conversor 4.5
http://rapidshare.de/files/20808548/Conversor.rar.html

o carnavalesco man é brazuca esse ai faz backups e tem um monte de outras funções so para conversão.

si existe essa função

CTRL ( direito ) + delete

apaga os box clns

o virtualtek ta fazendo trabalhos finais da facu ele deu um tempinho com os projetos.
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Don Drago
post Aug 9 2006, 12:26 PM
Post #20


Good Fighter
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QUOTE({_carnificina_} @ Jul 5 2006, 12:08 AM)
na verdade ele foi largamento testado foi descoberto muitos sff com problema se vc exportar e remontar e depois tentar converter pode dare certo.

Mais na ultima versão do ff não tem mais ele o canarvalesman fez um bem mais completo por isso foi retirado não avendo necessidade dele mais.

conversor 4.5
http://rapidshare.de/files/20808548/Conversor.rar.html

o carnavalesco man é brazuca esse ai faz backups e tem um monte de outras funções so para conversão.

si existe essa função

CTRL ( direito ) + delete

apaga os box clns

o virtualtek ta fazendo trabalhos finais da facu ele deu um tempinho com os projetos.
*



Testei os atalhos. Ainda prefiro só DELETE para apagar os CLSN's (no editor de air), para apagar os sprites (editor de SFF), o som (editor de SND), e usar CTRL+DEL, (ou SHIFT+DEL) para apagar a animação toda (AIR), o grupo todo (SFF/SND)

É só uma idéia, mas que agiliza MUITO!!!!!!!!!!
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