Mugen - Dúvidas, Tópico Oficial
Mugen - Dúvidas, Tópico Oficial
| RADS |
Sep 3 2005, 01:47 AM
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#1
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![]() Wii are the champions Registrado: 21-August 05 De: Salvador Da Sega /o/ Membro nº: 116 |
==========|Edit By Don Drago|========== Depois de mesclar 30 tópicos a este, ele agora será o tópico oficial fixado para tirar dúvidas sobre MUGEN. ================================= Aew galera, estou criando este tópico na sessão de mugen por um simples mótivo, pretendo a voltar a usar o MUGEN , então vamos ao que interessa, já que passarei a postar com frequência nesta area do fórum SNK-NEO GEO! ou seja, MUGEM ! Qual quer um que seja manjado em MUGEN, sabe que cada personagem pode ser feito por qualquer pessoa, logo haverá sempre aquele desiquilibrio do tipo, um BONECO TIRA MAIS LIFE QUE O OUTRO, o outro tem maior resistência na PORRADA, já alguns o ESPECIAL tira 100 % do life, já outros possue um número de golpes gigantes em relações a outros bonecos, já outros não possui golpes nenhum e tem aqueles que é um TREMENDO APELÃO, ou seja, vem com tudo de RUIM pois ele é EXTREMAMENTE RESISTENTE, É ESTREMAMENTE PODEROSO, É EXTREMAMENTE LADRÃO, É EXTREMAMENTE CHEIOS DE GOLPES E SEQUENCIAS, E OS COMANDO SÃO FACEIS ATÉ DEMAIS, COMANDO DO TIPO => aperte um botão e solte um poder, magia ou até mesmo um ESPECIAL ¬¬ '' E não sei se vcs já entederam a intesão deste tópico, mas a intenção ajudar a deixar os personagens equilibrados entre si, ou seja, que tem mais golpes logo tirara pouco life em relação ao que tem menos golpes, ou então até mesmo excluir alguns goles e especiais inuteis ou apelões e que não combina com o seu tipo de jogo.... CONTO COM VCS, FLW ! Este post foi editado por Don Drago: Aug 6 2006, 01:04 PM |
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| Romhack |
Sep 3 2005, 01:49 PM
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#2
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Good Fighter Registrado: 21-August 05 De: São Manuel - SP Membro nº: 101 |
No arquivo .CNS do char procura no começo [Data] life = 1000 <muda aqui os pontos de vida attack = 100 < A força do ataque defence = 100 <A força da defesa fall.defence_up = 50 <Quanto de defesa ira aumentar quando seu char cair liedown.time = 60 airjuggle = 15 sparkno = 2 guard.sparkno = 40 KO.echo = 1 volume = 0 IntPersistIndex = 58 FloatPersistIndex = 40 |
| Kurosaki Ichigo |
Sep 8 2005, 01:21 PM
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#3
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![]() "Ninguém chega a Ele se não for por mim" Registrado: 22-August 05 De: Sociedade Espiritual Membro nº: 346 |
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| Don Drago |
Sep 8 2005, 08:17 PM
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#4
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Good Fighter Registrado: 21-August 05 Membro nº: 213 |
QUOTE(Kurosaki Ichigo @ Sep 8 2005, 01:21 PM) Isso não adianta. Tem chars que tem powere Speed além desses citados. Já testamos isso . Se vc colocar POWER em 0 o chars trava e nem roda. Tem um JOE que eu e o Rejin tem que nem se vc equilibrar o atributos isso não pegará Mude hitdef por hitdef, então. No meu site, na parte de tutoriais, tem hitdef's padrões para 6 botões (se quiser estilo SNK, não use os médios), e ainda o C+D (knockdown) de KOF Se quiserem apenas o pausetime e o damage, listo um padrão que funciona bem aqui mesmo: soco fraco: pausetime = 9,9 e damage = 25 chute fraco: pausetime = 9,9 e damage = 30 soco médio (se tiver): pausetime = 11,11 e damage = 50 chute médio (se tiver): pausetime = 11,11 e damage = 60 soco forte: pausetime = 13,13 e damage = 100 chute forte: pausetime = 13,13 e damage = 120 Knockdown: pausetime = 15,15 e damage = 120 até 150 agora só os damage de outros golpes: golpes especiais: entre 120~150 golpes especiais que permitem juggle: 70~100 agarrões especiais: 120~200 agarrões especiais que permitem juggle: 100~120 DM ou level 1: 300 DM ou level 1 de agarrão: 300~350 SDM ou level 2: 450 SDM ou level 2 de agarrão: 450~500 HSDM ou EXCEED ou level 3: 600 aliado a isso, use o código de ajuste de dano pra combo, que logo vou fazer e postar! Quanto aos golpes apelões... façam como RB2: o golpe que é muito rápido no início é lento no final (dê um lag pro golpe) Exemplo clássico: O quê eu fiz? O chute final (o que joga pra cima) deixa o Rugal parado o mesmo tempo que seu Knockdown (CD), o que permite contra-ataque. Continua um bom golpe, mas se errar.... já sabe. |
| Kchriz |
Sep 9 2005, 05:21 AM
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#5
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... Registrado: 21-August 05 Membro nº: 61 |
QUOTE(Don Drago @ Sep 8 2005, 08:30 PM) Aê IB... Será que dá pra tú me passar essas dll's, e explicar como instalar? Eu uso XP aki, e o som tá horrivel... Antes não tinha som nenhum, então eu fiz aquele esquema: Adicionei a linha: CODE SET BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6 No arquivo autoexec.nt (c:\windows\system32)... Essas dll's resolvem esse problema? Mesmo sendo Windows XP? Vlw |
| Romhack |
Sep 9 2005, 10:52 AM
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#6
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Good Fighter Registrado: 21-August 05 De: São Manuel - SP Membro nº: 101 |
http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=11664&st=0 |
| Kchriz |
Sep 13 2005, 02:00 AM
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#7
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... Registrado: 21-August 05 Membro nº: 61 |
QUOTE(Romhack @ Sep 9 2005, 10:52 AM) Bom, eu uso o winxp, o som e roco então nem coloko som, mas nesse link, vc sabera tudo q precisa http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=11664&st=0 Vlw RomHack... Mas se liga só... Eu instalei o programa e o som tá funcionando perfeitamente, sem rouquidão nenhuma... Pórem sempre que termina a luta o Mugen fecha e aparece esta janela: ![]() Tem como me ajudar? vlw!!! |
| RFL22 |
Sep 18 2005, 11:31 PM
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#8
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![]() Faltou ele no kof! Registrado: 21-August 05 Membro nº: 135 |
( Só pra começar Eu sabia fazer uma porrada d coisa pra mugen + fiquei uns anos sem fazer nada e agora num lembro d+ nada tbm quem mandou ficar preguiçoso. Vlw |
| Fischer Marcelo |
Sep 19 2005, 10:46 PM
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#9
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![]() Beginner Fighter Registrado: 4-September 05 Membro nº: 1.720 |
Cenarios pra mugem envolvem 2 arquivos, o arquico SFF e o arquivo DEF, o primeiro com imagens e o segundo com informações para a engine... Logo, logo posto uns tutos aí pra rapaziada com o pouco que sei... |
| RFL22 |
Sep 20 2005, 02:12 AM
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#10
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![]() Faltou ele no kof! Registrado: 21-August 05 Membro nº: 135 |
QUOTE(Fischer Marcelo @ Sep 19 2005, 10:46 PM) Bem amigo, pra fazer cenários não são necessarios codigos fontes ou coisas assim, é mais simples...Bem eu acho, né ! Cenarios pra mugem envolvem 2 arquivos, o arquico SFF e o arquivo DEF, o primeiro com imagens e o segundo com informações para a engine... Logo, logo posto uns tutos aí pra rapaziada com o pouco que sei... Vlw Fischer Marcelo estou no aguardo . É justamente o arquivo def q eu num lembro nada |
| Don Drago |
Oct 11 2005, 06:32 PM
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#11
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Good Fighter Registrado: 21-August 05 Membro nº: 213 |
QUOTE(RFL22 @ Sep 20 2005, 02:12 AM) QUOTE(Fischer Marcelo @ Sep 19 2005, 10:46 PM) Bem amigo, pra fazer cenários não são necessarios codigos fontes ou coisas assim, é mais simples...Bem eu acho, né ! Cenarios pra mugem envolvem 2 arquivos, o arquico SFF e o arquivo DEF, o primeiro com imagens e o segundo com informações para a engine... Logo, logo posto uns tutos aí pra rapaziada com o pouco que sei... Vlw Fischer Marcelo estou no aguardo . É justamente o arquivo def q eu num lembro nada Atendendo a um pedido na seção de suporte ao meu site e ao do Ahlex, está sendo elaborada uma "cartilha" do MUGEN - mas, como eu disse, DEMORA!!!! |
| dark_Django |
Oct 12 2005, 07:08 AM
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#12
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![]() 2ª Temp. em Outubro XDDDDDDD Registrado: 22-August 05 De: O Diabo mora nos detalhes. Membro nº: 261 |
Link : http://www.mgbr.net/ |
| RFL22 |
Oct 12 2005, 06:48 PM
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#13
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![]() Faltou ele no kof! Registrado: 21-August 05 Membro nº: 135 |
QUOTE(Don Drago @ Oct 11 2005, 06:32 PM) QUOTE(RFL22 @ Sep 20 2005, 02:12 AM) QUOTE(Fischer Marcelo @ Sep 19 2005, 10:46 PM) Bem amigo, pra fazer cenários não são necessarios codigos fontes ou coisas assim, é mais simples...Bem eu acho, né ! Cenarios pra mugem envolvem 2 arquivos, o arquico SFF e o arquivo DEF, o primeiro com imagens e o segundo com informações para a engine... Logo, logo posto uns tutos aí pra rapaziada com o pouco que sei... Vlw Fischer Marcelo estou no aguardo . É justamente o arquivo def q eu num lembro nada Atendendo a um pedido na seção de suporte ao meu site e ao do Ahlex, está sendo elaborada uma "cartilha" do MUGEN - mas, como eu disse, DEMORA!!!! Vou esperar até sair |
| Kchriz |
Oct 12 2005, 10:31 PM
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#14
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... Registrado: 21-August 05 Membro nº: 61 |
QUOTE(Don Drago @ Oct 11 2005, 06:32 PM) Atendendo a um pedido na seção de suporte ao meu site e ao do Ahlex, está sendo elaborada uma "cartilha" do MUGEN - mas, como eu disse, DEMORA!!!! Estamos no aguardo... Só de ouvir vc dizer que tá fazendo já é motivo de ânimo, pq um tutorial bem detalhado começando do Zero, creio eu, que não existe - pelo menos em português não - Eu tenho uma noção geral básica... já modifiquei alguns personagens... mas nada muito a fundo... Mas isso é pq ainda não deu aquela vontade loka de fazer algo no Mugen... Ainda não tive motivos ou oportunidade pra me jogar de cabeça e aprender a fazer o que quiser e como quiser no Mugen.. Um tutorial assim pode me dar ânimo e aí sim tomar vergonha na cara e aprender logo.. Vlw IB... |
| Don Drago |
Oct 13 2005, 05:10 PM
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#15
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Good Fighter Registrado: 21-August 05 Membro nº: 213 |
QUOTE(Kchriz @ Oct 12 2005, 10:31 PM) QUOTE(Don Drago @ Oct 11 2005, 06:32 PM) Atendendo a um pedido na seção de suporte ao meu site e ao do Ahlex, está sendo elaborada uma "cartilha" do MUGEN - mas, como eu disse, DEMORA!!!! Estamos no aguardo... Só de ouvir vc dizer que tá fazendo já é motivo de ânimo, pq um tutorial bem detalhado começando do Zero, creio eu, que não existe - pelo menos em português não - Eu tenho uma noção geral básica... já modifiquei alguns personagens... mas nada muito a fundo... Mas isso é pq ainda não deu aquela vontade loka de fazer algo no Mugen... Ainda não tive motivos ou oportunidade pra me jogar de cabeça e aprender a fazer o que quiser e como quiser no Mugen.. Um tutorial assim pode me dar ânimo e aí sim tomar vergonha na cara e aprender logo.. Vlw IB... Primeira coisa que vou fazer é traduzir os tutos da própria Elecbyte, mas digo que vai demora porque isso começa desde "o que é MUGEN?", então... até chegar no PONTO X que vocês querem... |
| Romhack |
Oct 14 2005, 12:36 PM
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#16
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Good Fighter Registrado: 21-August 05 De: São Manuel - SP Membro nº: 101 |
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| Kchriz |
Oct 15 2005, 03:14 AM
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#17
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... Registrado: 21-August 05 Membro nº: 61 |
QUOTE(Romhack @ Oct 14 2005, 12:36 PM) hehe, não lembro o site do kra mas la tem todos os docs da elecbyte traduzidos, o cara se chama gorjeador Seria esse?: http://www.freehomepages.com/gorjeador/ Na seção 'Tutoriais' tem dois arquivos: 'Docs.zip' e 'Ends.zip' eu baixei mas ainda não ví pois estou com sono... amanhã eu dou uma olhada neles... flw... |
| Dayllon |
Nov 4 2005, 01:22 PM
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#18
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![]() Beginner Fighter Registrado: 22-August 05 Membro nº: 270 |
Quero fazer um Kof colletion com todos os personagens inclusive os do svc imagina só um kof com um trio de Ryu, ken e dan |
| Fischer Marcelo |
Nov 10 2005, 11:29 PM
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#19
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![]() Beginner Fighter Registrado: 4-September 05 Membro nº: 1.720 |
Até domingo eu posto Ok...Desculpa aê!! |
| Luchannus |
Nov 19 2005, 11:46 AM
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#20
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Trainee Fighter Registrado: 22-August 05 Membro nº: 233 |
Gostaria de ter uma opção de seleção randomica aki, na seleção.... tb , como faço p/ alguns char não serem selecionaveis normalmente( tipo, uns chars bem fortes, q gostaria q fossem selecionaveis, mas não no modo comum), como se fossem secretos e talz... flw e vlw... |
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| Versão Simples | Horário: 8th January 2009 - 09:25 AM |
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